简介
本次五子棋使用的是光标控制移动,通过按空格键(键值32)来落子,实现游戏的。
我们额外用到的头文件有:
#include<getch.h>
通过调用getch()函数来识别 上下左右以及空格的操作。
#include<stdlib.h>
采用 system(“clear”);清理屏幕,实现视觉上的走动效果。
include<stdbool.h>
stdbool.h 头文件对布尔类型进行了模拟
返回 true false
大致思路
需要的数据:(全局)
1、定义棋盘二维数组 15* 15 空位置 ' * '
2、定义棋子角色变量 白棋为 ' $ ' 黑棋为 ' @ '
3、定义变量用于记录下棋的位置
业务逻辑:(实现成一个个函数)
是否需要初始化
for( ; ; )
{
1、清理屏幕、打印棋盘
2、落子
坐标合法、该位置不能有棋子,否则继续落子
3、判断是否五子连珠
4、交换角色
}
代码
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#include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<stdbool.h> #include<getch.h> //定义棋盘 char board[15][15]; //角色 char role= '@' ; //落子坐标 char key_x=7,key_y=7; //棋盘初始化 void init_board( void ) { for ( int i=0;i<15;i++) { for ( int j=0;j<15;j++) { board[i][j]= '*' ; } } } //打印棋盘 void show_board( void ) { system ( "clear" ); for ( int i=0;i<15;i++) { for ( int j=0;j<15;j++) { printf ( " %c" ,board[i][j]); } printf ( "\n" ); } } //落子 void get_key( void ) { for (;;) { printf ( "\33[%d;%dH" ,key_x+1,2*key_y+2); //光标位置,(key_y+1)*2是因为列与列之间有空格 switch (getch()) { case 183:key_x>0 && key_x--; break ; //上,改变光标位置值 case 184:key_x<14 && key_x++; break ; //下 case 185:key_y<14 && key_y++; break ; //右 case 186:key_y>0 && key_y--; break ; //左 case 32: //空格 if ( '*' ==board[key_x][key_y]) //如果落子位置为空,落子 { board[key_x][key_y]=role; return ; } } } } //记录落子位置某个方向,连子的个数 int count_board( int go_x, int go_y) { int count=0; for ( int x=key_x+go_x,y=key_y+go_y; x>=0 && y>=0 && x<15 && y<15; x+=go_x,y+=go_y) { if (board[x][y]==board[key_x][key_y]) { count++; } else { break ; } } return count; } //判断五子连珠,是否胜利 bool is_win( void ) { if (count_board(0,-1)+count_board(0,1)>=4) { return true ; } if (count_board(-1,-0)+count_board(1,0)>=4) { return true ; } if (count_board(-1,-1)+count_board(1,1)>=4) { return true ; } if (count_board(1,-1)+count_board(-1,1)>=4) { return true ; } return false ; } int main( int argc, const char * argv[]) { //初始化棋盘 init_board(); for ( int i=0;i<255;i++) { //清屏,打印棋盘 show_board(); //落子 get_key(); //是否五子连珠 if (is_win()) { system ( "clear" ); show_board(); printf ( "游戏结束,%c赢了\n" ,role); return 0; } //交换角色 role=role== '@' ? '$' : '@' ; } } |
效果图
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持服务器之家。
原文链接:https://blog.csdn.net/TYnfd/article/details/119029896