本文实例为大家分享了Python实现飞机大战的具体代码,供大家参考,具体内容如下
plane_main.py
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import pygame from 飞机大战.plane_sprites import * class PlaneGame( object ): """飞机大战主程序""" def __init__( self ): print ( "游戏初始化" ) # 1.创建游戏窗口 self .screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size) # 2.创建游戏时钟 self .clock = pygame.time.Clock() # 3.创建游戏私有方法,精灵和精灵组的创建 self .__create_sprites() # 4.设置定时器时间 -创建敌机 pygame.time.set_timer(CREATE_ENEMY_EVENT, 1000 ) pygame.time.set_timer(HERO_FIRE_EVENT, 500 ) def __create_sprites( self ): # 创建背景精灵和精灵组 bg1 = Background() bg2 = Background( True ) self .back_group = pygame.sprite.Group(bg1, bg2) # 创建敌机的精灵组 self .enemy_group = pygame.sprite.Group() # 创建英雄的精灵和精灵组 self .hero = Hero() self .hero_group = pygame.sprite.Group( self .hero) def start_game( self ): print ( "游戏开始----" ) while True : # 1.设置刷新帧率 self .clock.tick(FRAME_PER_SEC) # 2.时间监听 self .__event_handler() # 3.碰撞检测 self .__check_collide() # 4.更新/绘制精灵组 self .__update_sprites() # 5.更新显示 pygame.display.update() def __event_handler( self ): for event in pygame.event.get(): # 判断是否退出游戏 if event. type = = pygame.QUIT: PlaneGame.__game_over() elif event. type = = CREATE_ENEMY_EVENT: print ( "敌机出场----" ) # 创建敌机精灵 enemy = Enemy() # 将敌机精灵添加到敌机精灵组 self .enemy_group.add(enemy) elif event. type = = HERO_FIRE_EVENT: self .hero.fire() # elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_RIGHT: # print("向右移动") # 使用键盘提供的方法获取键盘按键 -按键元组 keys_pressed = pygame.key.get_pressed() # 判断元组中对应的按键索引值 if keys_pressed[pygame.K_RIGHT]: self .hero.speed = 10 elif keys_pressed[pygame.K_LEFT]: self .hero.speed = - 10 else : self .hero.speed = 0 def __check_collide( self ): # 1.子弹摧毁敌机 pygame.sprite.groupcollide( self .hero.bullets, self .enemy_group, True , True ) # 2.敌机撞毁英雄 enemies = pygame.sprite.spritecollide( self .hero, self .enemy_group, True ) # 判断列表是否有内容 if len (enemies) > 0 : # 让英雄牺牲 self .hero.kill() # 结束游戏 PlaneGame.__game_over() def __update_sprites( self ): self .back_group.update() self .back_group.draw( self .screen) self .enemy_group.update() self .enemy_group.draw( self .screen) self .hero_group.update() self .hero_group.draw( self .screen) self .hero.bullets.update() self .hero.bullets.draw( self .screen) @staticmethod def __game_over(): print ( "游戏结束" ) pygame.quit() exit() if __name__ = = '__main__' : # 创建游戏对象 game = PlaneGame() # 启动游戏 game.start_game() |
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import random import pygame # 屏幕大小的常量 SCREEN_RECT = pygame.Rect( 0 , 0 , 512 , 768 ) # 刷新的帧率 FRAME_PER_SEC = 60 # 创建敌机的定时器常量 CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT # 英雄发射子弹事件 HERO_FIRE_EVENT = pygame.USEREVENT + 1 class GameSprite(pygame.sprite.Sprite): """飞机大战游戏精灵""" def __init__( self , image_name, speed = 1 ): # 调用父类的初始化方法 super ().__init__() # 定义对象属性 self .image = pygame.image.load(image_name) self .rect = self .image.get_rect() self .speed = speed def update( self ): # 在屏幕的垂直方向上移动 self .rect.y + = self .speed class Background(GameSprite): """游戏背景精灵""" def __init__( self , is_alt = False ): # 1.调用父类方法实现精灵的创建 super ().__init__( "./images/img_bg_level_5.jpg" ) # 2.判断是否交替图像 if is_alt: self .rect.y = - self .rect.height def update( self ): # 1.调用父类的方法实现 super ().update() # 2.判断是否移出屏幕 if self .rect.y > = SCREEN_RECT.height: self .rect.y = - self .rect.height class Enemy(GameSprite): """敌机精灵""" def __init__( self ): # 1.调用父类方法,创建敌机精灵,同时指定敌机图片 super ().__init__( "./images/img-plane_2.png" ) # 2.指定敌机的初始随机速度 self .speed = random.randint( 2 , 5 ) # 3.指定敌机的初始随机位置 self .rect.bottom = 0 max_x = SCREEN_RECT.width - self .rect.width self .rect.x = random.randint( 0 , max_x) def update( self ): # 1.调用父类方法,保持垂直方向飞行 super ().update() # 2.判断是否飞出屏幕,如果是,则从精灵组删除敌机 if self .rect.y > = SCREEN_RECT.height: print ( "飞机飞出屏幕,需要从精灵组删除---" ) # kill方法可以将精灵从所有精灵组中移除,精灵就会自动销毁 self .kill() def __del__( self ): # print("敌机挂了%s" % self.rect) pass class Hero(GameSprite): """英雄精灵""" def __init__( self ): # 1.调用父类方法,设置image&speed super ().__init__( "./images/hero2.png" , 0 ) # 2.设置英雄的初始位置 self .rect.centerx = SCREEN_RECT.centerx self .rect.bottom = SCREEN_RECT.bottom - 20 # 3.创建子弹精灵组 self .bullets = pygame.sprite.Group() def update( self ): # 英雄在水平方向移动 self .rect.x + = self .speed # 英雄不能离开屏幕 if self .rect.x < 0 : self .rect.x = 0 elif self .rect.right > SCREEN_RECT.right: self .rect.right = SCREEN_RECT.right def fire( self ): for i in ( 0 , 1 , 2 ): # 1.创建子弹精灵 bullet = Bullet() # 2.设置精灵位置 bullet.rect.bottom = self .rect.y - i * 40 bullet.rect.centerx = self .rect.centerx # 3.将子弹添加到精灵组 self .bullets.add(bullet) class Bullet(GameSprite): """子弹精灵""" def __init__( self ): # 调用父类方法,设置子弹图片,设置初始速度 super ().__init__( "./images/bullet_11.png" , - 5 ) def update( self ): # 调用父类方法,让子弹垂直飞出屏幕 super ().update() # 判断子弹是否飞出屏幕 if self .rect.bottom < 0 : self .kill() def __del__( self ): print ( "子弹被销毁" ) |
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原文链接:https://blog.csdn.net/weixin_43693233/article/details/85252928