1. 小球组件
我们希望可以封装一个通用的小球动画组件,这个组件可以在任何地方调动,而且小球组件可以通过this.$ball({...props})这样的方式调用,让他在用法上接近element-ui
template模板
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< template > < div class = "ball-wrapper" > < transition @ before-enter = "beforeEnter" @ enter = "enter" @ after-enter = "afterEnter" name = "ball" > < div class = "ball" ref = "ball" v-show = "ballShow" > < div class = "inner" > < div class = "cube" ></ div > </ div > </ div > </ transition > </ div > </ template > |
小球的组成主要是分为外层,内层以及内容层
内层控制小球的x方向,外层y方向移动
props
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props: { el: { type: MouseEvent }, }, |
把点击事件的对象传入小球中
主要核心js
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beforeEnter(el) { const x = this .rect.left - window.innerWidth / 2 const y = -(window.innerHeight - this .rect.top - 140) el.style.display = 'block' el.style.transform = `translate3d(0,${y}px,0)` const inner = el.querySelector( '.inner' ) inner.style.transform = `translate3d(${x}px,0,0)` }, enter(el, done) { // 触发重绘 document.body.offsetHeight el.style.transform = 'translate3d(0,0,0)' const inner = el.querySelector( '.inner' ) inner.style.transform = `translate3d(0,0,0)` el.addEventListener( 'transitionend' , done) }, afterEnter(el) { this .ballShow = false el.style.display = 'none' this .remove() }, show() { const dom = this .el.target this .rect = dom.getBoundingClientRect() this .ballShow = true }, |
beforeEnter, enter, afterEnter是transition组件的三个钩子函数对应动画开始前,动画开始,动画结束三个阶段.
beforeEnter
这个钩子的主要作用就是计算动画的开始位置
enter
这里有个一个坑,在这里我们需要手动触发浏览器的重绘,这里因为通过js修改的style不会及时更新,组件的display属性还是none所以不会有任何过渡.重绘后这里的display就是block了,transition可以正常过渡.
afterEnter
过渡动画结束,并且销毁整个小球的实例
其实如果要让组件更加通用需要初始化过渡目标的坐标,在这里代码就不贴了,思路和初始化小球一样
2. 挂载小球动画
要触发小球组件就必须调用小球组件的show方法,调用show方法的唯一途径就是获取小球组件的实例. 这样问题就变成如何在vm上绑定小球实例.Vue中有两种方式可以获取组件实例一种是extend另外一种为render函数,
create函数
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function create(comp, props) { const vm = new Vue({ // h就是createElement,组件生成vdom render: h => h(comp, {props}) }).$mount() // 追加真实dom document.body.appendChild(vm.$el) // 由于使用的是新的Vue实例,所以children的第0个就是comp实例化后的组件 const component = vm.$children[0] // 组件挂载销毁方法 component.remove = function () { document.body.removeChild(vm.$el) vm.$destroy() } // 返回组件实例 return component } |
protoType
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export default (Vue) => { Vue.prototype.$ball = props => { create(BallAnimation, props).show() } } |
这里相当于提供了一个install方法,然后再main方法中use,全局挂载会更美观,这里小球挂载基本上已经全部完成了
使用
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ballAnitmation(el) { this .$ball({ el }) } |
最终效果
以上就是Vue实现指令式动态追加小球动画组件的步骤的详细内容,更多关于Vue实现指令式动态追加小球动画组件的资料请关注服务器之家其它相关文章!
原文链接:https://juejin.cn/post/6907099829437431816