前言
链表类型的习题常用的技巧就是定义指针来代替head的,替head走,要么就是数学问题,环形链表就是利用数学思想取解决的,要么就是定义双指针来操作链表。
一、删除链表中给定值为key的节点
定义两个变量,一个使待删除的节点,一个为待删除节点的前驱节点,最后记得判断头节点是否为要删除的节点,最后返回头节点。
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public ListNode removeElements(ListNode head, int val) { if (head==null){ return null; } ListNode cur=head.next; ListNode prev=head; while (cur!=null){ if (cur.val==val){ prev.next=cur.next; } else { prev=cur; } cur=cur.next; } if (head.val==val){ head=head.next; } return head; } |
二、反转链表
定义双指针法,类似于头插法,来将链表的节点头插法
cur节点是待反转的节点 curNext是保存下一个节点的地址值
1.先保存待反转节点下一个地址值,之后将头节点的next置空
2.只有用头插法将节点头插即可。
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public ListNode reverseList(ListNode head) { //三指针法来反转链表 if (head==null||head.next==null){ return head; } ListNode cur=head; //要头插的节点 ListNode curNext=head.next; //保存下一个节点的地址值 cur=curNext; head.next=null; while (cur!=null){ curNext=curNext.next; cur.next=head; head=cur; cur=curNext; } return head; } |
三、返回链表的中间节点
定义快慢指针,注意偶数节点和奇数节点的情况
注意判断条件 在偶数情况下 如果是判断fast.next.next就会空指针异常,必须把判断条件两个都加上。
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public ListNode middleNode(ListNode head) { //定义快慢指针 快指针比慢指针多走一步 注意奇数和偶数情况 if (head==null||head.next==null){ return head; } ListNode slow=head; ListNode fast=head; while (fast!=null&&fast.next!=null){ fast=fast.next.next; slow=slow.next; } return slow; } |
四、删除链表的倒数第K个节点
定义快慢指针 快指针先走n-1步 之后慢指针再走,修改地址值即可
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public ListNode removeNthFromEnd(ListNode head, int n) { if (head==null){ return null; } ListNode fast=head; ListNode dummy= new ListNode(0,head); ListNode slow=dummy; for ( int i=1;i<n;i++){ fast=fast.next; } while (fast.next!=null){ fast=fast.next; slow=slow.next; } slow.next=slow.next.next; return dummy.next; } |
五、分割链表
给定X值,分割链表 前面链表为小于X的值,后面链表为大于等于X的值
要考虑很多情况
1.第一次插入链表时 要将头节点和尾巴节点都指向插入的节点
2.不是第一次插入时,只需要把尾巴节点next值指向插入的节点,之后把尾巴节点往后挪
3.如果前面链表为空,返回后面链表的头
4。还需要将后面节点的next值置空,之后连接两个链表。
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public ListNode partition(ListNode head, int x) { //分割链表 将小于x的分为一部分,将大于等于x的分为一部分呢! 乖乖yy if (head==null){ return null; } ListNode xh=null; //小于x的头节点 ListNode xe=null;; //小于x的尾巴节点 ListNode Xh=null; //大于等于X的头节点 ListNode Xe=null; //大于等于X的尾节点 ListNode cur=head; while (cur!=null){ if (cur.val<x){ //小于X的部分 if (xh==null){ //第一次插入 xh=cur; xe=cur; } else { //不是第一次插入 xe.next=cur; xe=cur; } } else { //>=X 的部分 if (Xh==null){ //第一次插入 Xh=cur; Xe=cur; } else { //不是第一次插入 Xe.next=cur; Xe=cur; } } cur=cur.next; } //判断 所有元素都大于x 前面的链表没有数据 要返回后面的链表 if (xh==null){ return Xh; } xe.next=Xh; if (Xh!=null){ //将最后一个元素置为null Xe.next=null; } return xh; } |
六、合并两个有序链表
和合并有序数组是一样的,链表复杂一些要将后面节点地址先保存,之后定义傀儡节点,按照值小的顺序连接起来
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public ListNode mergeTwoLists(ListNode l1, ListNode l2) { //1.思路就是先定傀儡节点,将链表穿起来 定义两个变量将后面地址保存起来 之后串糖葫芦一样串起来 ListNode dummy= new ListNode(-1); ListNode head=dummy; //保存傀儡节点 ListNode cur1=l1; //保存节点后面的地址值 ListNode cur2=l2; while (l1!=null&&l2!=null){ cur1=l1.next; cur2=l2.next; if (l1.val<=l2.val){ dummy.next=l1; l1=cur1; } else { dummy.next=l2; l2=cur2; } dummy=dummy.next; } if (l1!=null){ dummy.next=l1; } if (l2!=null){ dummy.next=l2; } return head.next; } |
七、删除有序链表中重复节点
双指针 遇到相等的就跳过 ,最后要将最后一个节点置为空。
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public ListNode deleteDuplicates(ListNode head) { if (head==null){ return null; } ListNode prev=head; ListNode cur=head.next; while (cur!=null){ if (prev.val==cur.val){ cur=cur.next; } else { prev.next=cur; prev=cur; cur=cur.next; } } prev.next=cur; return head; } |
八、环形链表
先用set判断是否存在 空间复杂度为O(N),不太符合题目要求
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public boolean hasCycle(ListNode head) { HashSet<ListNode> set= new HashSet<>(); while (head!=null){ set.add(head); head=head.next; if (set.contains(head)){ return true ; } } return false ; } |
2.快慢指针数学问题,快指针走两步,慢指针走一步,有环一定相遇,没有环就不会相遇 空间复杂度为O(1)
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public boolean hasCycle(ListNode head) { //快慢指针还是数学问题 if (head==null||head.next==null){ return false ; } ListNode slow=head; ListNode fast=head.next; while (slow!=fast){ if (fast==null||fast.next==null){ return false ; } fast=fast.next.next; slow=slow.next; } return true ; } |
九、相交链表
1.先利用set存储节点 之后循环判断,空间复杂度为O(N)时间复杂度为O(N),比较慢
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public ListNode getIntersectionNode(ListNode headA, ListNode headB) { HashSet<ListNode>set= new HashSet<>(); while (headA!=null){ set.add(headA); headA=headA.next; } while (headB!=null){ if (set.contains(headB)){ return headB; } headB=headB.next; } return null; } |
2.双指针,确实没想出来,看了题解才知道是两个链表相连接,遍历是否有想交的节点
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public ListNode getIntersectionNode(ListNode headA, ListNode headB) { ListNode cur1=headA; ListNode cur2=headB; while (cur1!=cur2){ cur1=cur1==null?headB:cur1.next; cur2=cur2==null?headA:cur2.next; } return cur1; } |
十、两数相加
这道题没什么技巧,就是注意很多特殊情况,加完要判断进位,我第一次敲的时候能执行但是不能过,没有考虑到特殊情况。
最后看评论解答就是用一个进位标志数来解决,学到了。
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public ListNode addTwoNumbers(ListNode l1, ListNode l2) { ListNode list= new ListNode(-1); ListNode head=list; int t=0; while (l1!=null||l2!=null||t!=0){ if (l1!=null){ t+=l1.val; l1=l1.next; } if (l2!=null){ t+=l2.val; l2=l2.next; } list.next= new ListNode(t%10); list=list.next; t/=10; } return head.next; } |
十一、回文链表
1.可以将链表中值存放在顺序表中,之后定义双指针遍历判断
2.快慢指针带反转
3.利用栈实现li
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public boolean isPalindrome(ListNode head) { //利用栈来实现回文结构 Stack<Integer> stack= new Stack<>(); ListNode cur=head; while (cur!=null){ stack.push(cur.val); cur=cur.next; } ListNode cur1=head; while (cur1!=null){ if (cur1.val!=stack.pop()){ return false ; } cur1=cur1.next; } return true ; } |
定义快慢指针,之后反转链表来实现
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public boolean isPalindrome(ListNode head) { //快慢指针来反转链表 if (head==null||head.next==null){ return true ; } ListNode fast=head; ListNode slow=head; while (fast.next!=null&&fast.next.next!=null){ fast=fast.next.next; slow=slow.next; } //走到中间节点,反转链表 slow=reverse(slow.next); while (slow!=null){ if (head.val!=slow.val){ return false ; } head=head.next; slow=slow.next; } return true ; } public ListNode reverse(ListNode head){ //反转链表 ListNode cur=head; ListNode curNext=head.next; cur=curNext; head.next=null; while (cur!=null){ curNext=curNext.next; cur.next=head; head=cur; cur=curNext; } return head; } |
总结
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