1. gui编程类关系图
我们来看看tkinter 的gui组件关系图
重要说明:
1.上述图表示的是相关类的继承关系图,从右到左子类继承父类。
(1) 比如:组件label label继承->widget类->继承basewidget类->继承misc类->继承object父类
子类拥有父类的所有的属性和方法
2.misc和wim
tkinter 的 gui组件有两个父类,它们直接继承了object类
1.misc 是所有组件的根父类
2.wim 主要提供一些与窗口管理器通信的功能函数
3.tk
1.misc 和 wim 派生出类tk。
2.代表应用程序的主窗口,一般应用程序都需要直接或者间接使用tk
3.程序中通常定义
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# 定义主窗口 root = tk() 复制代码 |
4.pack类、place类、grid类是我们常用的布局管理器
1.布局管理器管理组件的大小、位置
2.可以将容器中组件实现合理的排布
5.basewidget是所有组件的父类
6.widget是所有组件的父类
widget共有四个父类:basewidget、pack、grid、place
gui所有组件都具备四个父类的所有属性和方法
2. 常用组件方法
tkinter类 | 名称 | 简介 |
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toplevel | 顶层 | 容器类,可用于为其他组件提供单独的容器,toplevel 有点类似于窗口 |
button | 按钮 | 代表按钮组件 |
canvas | 画布 | 提供绘图功能包括直线、矩形、椭圆、多边形、位图等 |
checkbutton | 复选框 | 可供用户勾选的复选框 |
entry | 单行输入框 | 用户可输入的内容 |
frame | 容器 | 用于装载其他gui组件 |
label | 标签 | 用于显示不可编辑的文本或者图标 |
labelframe | 容器 | 也是容器组件,类似frame,它可以支持添加标题 |
listbox | 列表框 | 列出多个选项,供用户选择 |
menu | 菜单 | 菜单组件 |
menubutton | 菜单按钮 | 用来包含菜单的按钮(包括下拉式、层叠式) |
optionmenu | 菜单按钮 | menubutton 的子类,也代表菜单按钮,可以通过按钮打开一个菜单 |
message | 消息框 | 类似标签,可以显示多行文本 |
3.gui面向对象写法
我们前面已经使用过tkinter 类来创建一个简单的gui程序,步骤大致为:
1.创建根窗口
2.创建组件
3.布局排版管理
4.导入事件
.....以上都是基于过程的编程写法
但是,我们实际工作中,开发的程序都是比较复杂的
gui编程我们也要使用面向对象方式去编程,更加合理的组织我们代码
gui面向对象编程写法关键点:
官网demo版本:
- 使用application类来组织各个gui程序
- application类继承了frame类及所有父类特性
- 使用构造函数__init__()初始化窗口中的对象
- 使用createwidgets()方法创建窗口中的对象
- 创建主窗口root
- 运行调用application来调用gui对象
- 循环事件管理与用户进行交互
frame框架是tkinter组件,表示一个矩形的区域,frame一般作为容器使用,可以放置其他组件,从而实现复杂的布局
面向对象代码逻辑拆分图:
根据官网推荐的demo版本,我们来使用面向对象思想实现gui程序
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from tkinter import * class application(frame): def __init__( self ,master = none): # super()代表的是父类的定义,而不是父类对象 super ().__init__(master) self .master = master self .pack() self .createwidget() def createwidget( self ): self .but1 = button( self ) self .but1[ "text" ] = "add" self .but1.pack() self .but1[ "command" ] = self .addinfo def addinfo( self ): messagebox.showinfo( "提示" , "添加成功" ) root = tk() root.geometry( "400x100+200+300" ) root.title( "myfirstapp" ) app = application(master = root) root.mainloop() |
总结
我们学习gui编程面向对象的写法,让我们代码更加的整洁,提高代码的重复使用率。
gui 面向对象编程使用继承frame类使用构造函数来替代反复创建组件对象,组件操作全部封装到createwidget方法,application对象直接通过master来调用。
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原文链接:https://blog.csdn.net/lh9987/article/details/119842896