二分法
1
2
3
4
5
6
7
8
9
|
def sqrtb(n): if n< 0 : raise ValueError( 'n>=0' ) left,right,x = 0 ,n,n / 2 while not - 1e - 15 <x * x - n< 1e - 15 : if x * x>n: right,x = x,left + (x - left) / 2 else : left,x = x,right - (right - x) / 2 return x |
求最接近算术平方根的整数
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
|
def sqrtB(x): if x = = 0 : return 0 #y,x=x,round(x) left,right,ret = 1 ,x, 0 while left< = right: mid = left + (right - left) / / 2 if mid<x / mid: left = mid + 1 ret = mid elif mid = = x / mid: ret = mid break else : right = mid - 1 return ret |
>>> sqrtB(9)
3
>>> sqrtB(8)
2
>>> sqrtB(9.2)
3.0
>>> sqrtB(7.8)
2.0
>>> sqrtB(4)
2
>>>
二分法原理
牛顿迭代法
1
2
3
4
5
6
|
def sqrtn(n): if n< 0 : raise ValueError( 'n>=0' ) x = n / 2 while not - 1e - 15 <x * x - n< 1e - 15 : x = (x + n / x) / 2 return x |
一点小改进:不用1e-15来比较
1
2
3
4
5
|
def sqrt2(n): x = n while x * x>n: x = (x + n / x) / 2 return x |
缺点:碰到n=7,13,...等,会进入死循环
增加判断跳出循环:
1
2
3
4
5
6
|
def sqrt(n): x = n while x * x>n: y,x = x,(x + n / x) / 2 if y = = x: break return x |
# sqrt(n) n=1~25的精度测试:
0.0
-2.220446049250313e-16
0.0
0.0
0.0
0.0
0.0
-4.440892098500626e-16
0.0
-4.440892098500626e-16
0.0
0.0
4.440892098500626e-16
0.0
0.0
0.0
0.0
8.881784197001252e-16
-8.881784197001252e-16
0.0
0.0
0.0
0.0
0.0
0.0
>>>
牛顿迭代法原理
从函数意义上理解:要求函数f(x)=x²,使f(x)=num的近似解,即x²-num=0的近似解。
从几何意义上理解:要求抛物线g(x)=x²-num与x轴交点(g(x)=0)最接近的点。
假设g(x0)=0,即x0是正解,让近似解x不断逼近x0,x0 ~ x - f(x)/f'(x)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
|
def cubeN(n): x,y = n / 3 , 0 while not - 1e - 15 <x - y< 1e - 15 : y,x = x,( 2 / 3 ) * x + n / ( 3 * x * x) return x ''' >>> cubeN(27) 3.0 >>> cubeN(9) 2.080083823051904 >>> ''' |
总结
本篇文章就到这里了,希望能够给你带来帮助,也希望您能够多多关注服务器之家的更多内容!
原文链接:https://blog.csdn.net/boysoft2002/article/details/119987123