常量,顾名思义,就是“不会改变的量”。
我们平时书写的数字(比如12.85)、字符(比如'f')、字符串(比如"谢谢"),它们都属于“字面常量”。
有一些常量既重要又容易出错,比如圆周率π的值为3.1415926......,所以,我们常常会使用自定义常量。如:
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namespace test { class program { static void main( string [] args) { const double pi = 3.1415926; //自定义常量pi,表示圆周率 console.write(“半径为4的圆的周长为:”); //字符串常量 console.writeline(2*pi*4); //应用自定义常量pi console.write(“半径为4的圆的面积为:”); //字符串常量 console.writeline(pi*4*4); //应用自定义常量pi } } } |
const 关键字,表明pi是一个常量; double 关键字,表明pi的类型为“双精度浮点型”(一种精度很高的数字类型)。
这段代码中使用了2次圆周率(周长、面积),但是因为使用自定义常量,所以字面常量3.1415926只书写了一次。这样做避免了重复书写导致的错误。
运行效果:
还有一点要特别注意:常量在声明时赋值,之后是不能修改的。
运用常量,似乎可以实现游戏中对主角身份的设定呢,比如:
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namespace test { class program { static void main( string [] args) { const string city = "某城市" ; //常量,城市 const string name = "凯文" ; //常量,姓名 console.writeline(name+ "出生在" +city+ "的一个普通家庭" ); //使用常量 } } } |
运行结果为:
凯文出生在某城市的一个普通家庭
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