一、问题
先考虑一个简单的例子:假设有一个vector<string>,你的任务是统计长度小于 5 的string的个数,如果使用count_if函数的话,你的代码可能长成这样:
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//统计长度小于5的string的个数 bool LengthIsLessThanFive( const string& str) { return str.length()<5; } |
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int main() { vector<string> vec = { "asdd" , "asddsa" , "dssa" , "asd" }; int res1 = count_if(vec.begin(), vec.end(), LengthIsLessThanFive); } |
其中count_if函数的第三个参数是一个函数指针,返回一个bool类型的值。
一般的,如果需要将任意长度的参数也传入的话,我们可能将函数写成这样:
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//统计长度小于len的string的个数 bool LengthIsLessThanFive( const string& str, int len) { return str.length()< len; } |
这个函数看起来比前面一个版本更具有一般性,但是它不能满足count_if函数的参数要求:
count_if要求的是仅带有一个参数的函数指针作为它的最后一个参数,编译器会报错
所以问题来了,怎么样找到以上两个函数的一个折中的解决方案呢?
二、一般的解决方案
我们考虑用一个全局变量
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int maxLength=5; //统计长度小于len的string的个数 bool LenthIsLessThanCustom( const string& str) { return str.length() < maxLength; } |
这段代码看似很不错,实则不符合规范,更重要的是,它不优雅。原因有以下几点要考虑:
1、容易出错;
为什么这么说呢,我们必须先初始化maxLength的值,才能继续接下来的工作,如果我们忘了,则可能无法得到正确答案。此外,变量maxLength和函数LengthIsLessThan之间是没有必然联系的,编译器无法确定在调用该函数前是否将变量初始化,给码农平添负担。
2、没有可扩展性;
如果我们每遇到一个类似的问题就新建一个全局变量,尤其是多人合作写代码时,很容易引起命名空间污染(namespace polution)的问题;当范围域内有多个变量时,我们用到的可能不是我们想要的那个。
3、全局变量的问题;
每当新建一个全局变量,即使是为了coding的便利,我们也要知道我们应该尽可能的少使用全局变量,因为它的cost很高;而且可能暗示你这里有一些待解决的优化方案。
三、新的解决方案——仿函数
如果我们不用全局变量,改如何解决这个问题?
先来看仿函数的通俗定义:
仿函数(functor)又称为函数对象(function object)。是一个能行使函数功能的类。仿函数的语法几乎和我们普通的函数调用一样,不过作为仿函数的类,都必须重载operator()运算符,举个例子:
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class Func { public : void operator() ( const string& str) const { cout << str << endl; } }; |
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int main() { Func myFunc; myFunc( "helloworld!" ); } |
仿函数其实是使用成员函数的方式解决这个问题,因为成员函数可以很自然的访问成员变量
所以,对count_if问题
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struct ShorterThan { public : explicit ShorterThan( int maxLength) : length(maxLength) {} bool operator() ( const string& str) const { return str.length() < length; } private : const int length; }; ; int main() { vector<string> vec = { "asdd" , "asddsa" , "dssa" , "asd" }; int res3 = count_if(vec.begin(), vec.end(), ShorterThan(5)); cout << res3 << endl; } |
另一个例子,比较大小
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template < typename T> struct comp { bool operator()(T in1, T in2) const { return (in1 > in2); } }; int main() { comp< int > m_comp_objext; cout << m_comp_objext(6, 3) << endl; //一、使用对象调用 cout << comp< int >()(6, 3) << endl; //二、使用临时对象 return 0; } |
解释:其中第一种用法比较为大家所熟悉。 comp<int> m_comp_objext的意思是产生一个名为m_comp_objext的对象,m_comp_objext(6,3)则是调用其 operator(),并给予两个参数6,3。第二种用法中的 comp<int>()意思是产生一个临时(无名的)对象,之后的(6,3)才是指定两个参数6,3。
参考:
https://blog.csdn.net/u013049912/article/details/84988027
https://blog.csdn.net/coolwriter/article/details/81533226
到此这篇关于C++ 仿函数使用讲解的文章就介绍到这了,更多相关C++ 仿函数使用内容请搜索服务器之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持服务器之家!
原文链接:https://blog.csdn.net/sinat_31608641/article/details/108463665