写代码前,扫雷需要什么
1,游戏需要初始选择菜单
2,需要布置两个棋盘,一个布置雷,一个展示给玩家看
3,打印棋盘
4,玩家要输入选择的坐标,并且可以多次输入游戏坐标
5,每次输入后打印棋盘,同时判断是否继续还是输赢。
6,玩家每次输入坐标,都进行一次递归展开。
进行主函数文件的代码
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void option( int input) { switch (input) //分支语句 { case 1: game(); //扫雷开始 break ; case 0: printf ( "Logon out the game\n" ); break ; default : printf ( "Input error,please input again\n" ); break ; } } void menu( void ) { printf ( "Welcome to game\n" ); printf ( "\n" ); printf ( "****************\n" ); printf ( "*----1.play----*\n" ); printf ( "*----0.exit----*\n" ); printf ( "****************\n" ); } int main( void ) { int input; srand ((unsigned int ) time (NULL)); do { menu(); //打印游戏菜单 printf ( "please input option(1/0):>" ); scanf ( "%d" , &input); option(input); //选项判断 } while (input); } |
game文件以及函数步骤
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#include <time.h> #define ROW 9 #define COL 9 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #define ROWS ROW+2 #define COLS COL+2 #define LEVEL 10 #include <stdio.h> #include <stdio.h> void game( void ); //扫雷游戏 void setboard( char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char ret); //初始布置棋盘内容 void showboard( char board[ROWS][COLS], int rows, int cols); //负责打印棋盘 //void player(char board[ROWS][COLS]);//玩家输入 void setmine( char mine[ROWS][COLS], int row, int col); //布置地雷 int cleanmine( char board[ROWS][COLS], char mine[ROWS][COLS], int row, int col); void space( char board[ROWS][COLS], char mine[ROWS][COLS], int x, int y); //空白递归算法 int test( char mine[ROWS][COLS], int x, int y); //计算周围雷数 |
在主函数文件中使用game函数
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void game() { char board[ROWS][COLS]; char mine[ROWS][COLS]; setboard(mine, ROWS, COLS, '0' ); //创建初始棋盘 setmine(mine, ROW, COL); //布雷要在一次游戏开始时就布好雷,只布一次雷 setboard(board, ROWS, COLS, '*' ); //给玩家看的棋盘 while (1) { int ret; showboard(mine, ROW, COL); //打印布雷图 showboard(board, ROW, COL); //打印玩家棋盘 //player(board); ret=cleanmine(board,mine,ROW,COL); //扫雷 //showboard(board, ROW, COL); int count = 0; //可以用一个函数进行封装 for ( int i = 1; i <= ROW; i++) { for ( int j = 1; j <= COL; j++) { if (board[i][j] == '*' ) count++; } } if (count == LEVEL) { printf ( "you win\n" ); break ; } if (ret == 0) break ; system ( "cls" ); } } |
布值棋盘(雷盘和玩家棋盘)
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void setboard( char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char ret) { int i; //主要靠ret决定是布雷还是布置玩家棋盘 for (i = 0; i < rows; i++) { int j; for (j = 0; j < cols; j++) { board[i][j] = ret; } } } |
打印棋盘函数
每次将棋盘重新定义后就可以打印,但是我们设置的棋盘要比打印的大两行,为了保证之后计算雷数的循环成立。
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void showboard( char board[ROWS][COLS], int rows, int cols) { for ( int a = 0; a <= cols; a++) printf ( "%d " ,a); printf ( "\n" ); int i; int a = 1; for (i = 1; i <= rows; i++) { printf ( "%d " , a++); int j; for (j = 1; j <= cols; j++) { printf ( "%c|" , board[i][j]); } printf ( "\n" ); } } |
玩家排雷
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int cleanmine( char board[ROWS][COLS], char mine[ROWS][COLS], int row, int col) { int x, y; while (1) { printf ( "please input the coordinate:>" ); scanf ( "%d %d" , &x, &y); if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) { if (mine[x][y] == '0' ) { board[x][y] = test(mine, x, y) + '0' ; //空白递归算法 space(board, mine, x, y); //showboard(board, ROW, COL); break ; } else if (mine[x][y] == '1' ) { printf ( "You died\n" ); return 0; break ; } } else printf ( "Coordinate is illegal,please input again\n" ); } printf ( "player\n" ); //showboard(board, ROW, COL); return 1; } |
计算雷数的函数
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int test( char mine[ROWS][COLS], int x, int y) { int count = 0; for ( int i = x - 1; i <= x + 1; i++) { for ( int j = y - 1; j <= y + 1; j++) { if (mine[i][j] == '1' ) count++; } } return count; //count就代表返回的雷数 } |
空白递归算法
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void space( char board[ROWS][COLS], char mine[ROWS][COLS], int x, int y) { int i; if (test(mine, x, y)==0) { board[x][y] = ' ' ; for (i = x-1; i <=x+1; i++) { int j; for (j = y-1; j <=y+1; j++) { if (i > 0 && i <= ROW && j > 0 && j <= COL && mine[i][j] != '1' &&board[i][j]== '*' ) { space(board, mine, i, j); } } } } else board[x][y] = '0' + test(mine, x, y); } |
要使用test函数去测试某个元素周围8个元素是不是雷,如果不是,就进入函数进行递归,里面用来循环来表示各个方向的元素
如果检测出来test不为0,就代表周围有雷,就else玩家棋盘定义为周围雷数,同时返回上一级函数。每一次递归都有两个for循环来递归检查各个方向上的元素。
就这些,如有问题,烦请大佬指点一二
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原文链接:https://blog.csdn.net/weixin_52199109/article/details/113233421