本文实例为大家分享了Python生成扫雷地图的具体代码,供大家参考,具体内容如下
需求说明
输入:行数m、列数n、地雷数k
输出:随机扫雷地图
第一步,生成地图和随机地雷
第二步,没有地雷的格子填充数字,该数字表示周边地雷总数
思路
代码实现
下面2种实现,分别是不用numpy和用numpy,思路是一样的
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from random import shuffle # 行数、列数、地雷数 m, n, k = 5 , 10 , 15 # 地雷符号,此处用9表示 landmine = 9 # 初始化序列,总长为m*n,k前是雷,k后是0 ls = [landmine for _ in range (k)] + [ 0 for _ in range (m * n - k)] # 打乱序列顺序,达到随机的效果 shuffle(ls) # m*n的序列=>m行n列的矩阵 matrix = [[ls[i + j * n] for i in range (n)] for j in range (m)] # 对没有雷的格子填充数字,该数字表示周围地雷总数,注意边缘格子,不要越界 for i in range (m): for j in range (n): if matrix[i][j] = = 0 : matrix[i][j] = sum ( 1 for a in range ( max (i - 1 , 0 ), min (i + 2 , m)) for b in range ( max (j - 1 , 0 ), min (j + 2 , n)) if matrix[a][b] = = landmine) # 最终结果展示 [ print (v) for v in matrix] |
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import numpy as np # 行数、列数、地雷数 m, n, k = 5 , 10 , 15 # 地雷符号,此处用9表示 landmine = 9 # 初始化总长为m*n的序列,TopK是雷,k后是0 ls = [landmine for _ in range (k)] + [ 0 for _ in range (m * n - k)] print (ls) # 打乱序列顺序,达到随机的效果 np.random.shuffle(ls) print (ls) # m*n的序列=>m行n列的矩阵 matrix = np.reshape(ls, (m, n)) print (matrix) # 对没有雷的格子填充数字,该数字表示周围地雷总数,注意边缘格子,不要越界 for i in range (m): for j in range (n): if matrix[i][j] = = 0 : matrix[i][j] = sum ( 1 for a in range ( max (i - 1 , 0 ), min (i + 2 , m)) for b in range ( max (j - 1 , 0 ), min (j + 2 , n)) if matrix[a][b] = = landmine) # 最终结果展示 print (matrix) |
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原文链接:https://blog.csdn.net/Yellow_python/article/details/120439593