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可视化页面编辑器,听起来可望不可即是吧,先来张动图观摩观摩一番!
实现这功能之前,在网上参考了很多资料,最终一无所获,五花八门的文章,都在述说着曾经的自己!
那么,这时候就需要自己去琢磨了,如何实现?
需要考虑到:
- 拖拽的实现
- 数据结构的定义
- 组件的划分
- 可维护性、扩展性
对象的引用:在这里是我感觉最酷的技巧了,来一一讲解其中的细节吧!!
拖拽实现
拖拽事件
这里使用 H5的拖拽事件 ,主要用到:
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dragstart // 开始拖拽一个元素时触发 draggable // 指定可被拖拽的元素 dragend // 当拖拽操作结束时触发 dragover // 当拖拽元素在可释放目标上移动时触发 drop // 当拖拽元素在可释放目标上被释放时触发 |
我们来看看怎么使用这些事件:
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<!-- 拖拽元素列表数据 --> < script > // com 为对应的视图组件,在释放区域显示 typeList: { banner: { name: '轮播图', icon: 'el-icon-picture', com: Banner }, product: { name: '商品', icon: 'el-icon-s-goods', com: Product }, images: { name: '图片', icon: 'el-icon-picture', com: Images }, } </ script > <!-- 拖拽元素 --> < ul @ dragstart = "dragStart" @ dragend = "dragEnd" > < li v-for = "(val, key, index) in typeList" draggable :data-type = "key" :key = "index + 1" > < span :class = "val.icon" ></ span > < p >{{val.name}}</ p > </ li > </ ul > <!-- 释放区域 --> < div class = "view-content" @ drop = "drog" @ dragover = "dragOver" > </ div > |
拖拽开始
定义一个变量type,用于触发拖拽事件开始的时候,确定当前拖拽元素是哪种类型,比如:产品、广告图...
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// 拖拽类型 dragStart(e) { this .type = e.target.dataset.type } |
确定类型后,再进入下一步的释放区域
在释放区域中移动
移动的过程中,需要根据鼠标位置实时计算拖拽元素的位置,具体可往下翻预览动图效果!
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// 'view-content': 外层盒子的class,直接 push // 'item': 盒子内部的元素,需计算位置,进行变换操作 dragOver() { let className = e.target.className let name = className !== 'view-content' ? 'item' : 'view-content' // 组件的默认数据 const defaultData = { type: this .type, // 组件类型 status: 2, // 默认状态 data: [], // 基本数据 options: {} // 其他操作 } if (name == 'view-content' ) { //... } else if (name == 'item' ) { //... } } |
边界处理、角度计算
核心变量:
- isPush:拖拽元素是否已push到页面数据中
- index:拖拽元素最终的索引值
- curIndex:鼠标所在位置的元素的索引值
- direction:鼠标所在元素的上/下部分
当 name=='view-content'
,说明拖拽元素处于外层且空白的可释放区域,如果未添加状态,直接push即可
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if (name == 'view-content' ) { if (! this .isPush) { this .index = this .view.length this .isPush = true this .view.push(defaultData) } } |
当 name=='item',也就是在已有元素的上方,则需要计算位置,上/下方,添加 or 移动
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if (name == 'item' ) { let target = e.target let [ y, h, curIndex ] = [ e.offsetY, target.offsetHeight, target.dataset.index ] let direction = y < (h / 2) // 计算鼠标处于当前元素的位置,来决定拖拽元素的上/下 if (! this .isPush) { // first if (direction) { if (curIndex == 0) { this .view.unshift(defaultData) } else { this .view.splice(curIndex, 0, defaultData) } } else { curIndex = +curIndex + 1 this .view.splice(curIndex, 0, defaultData) } } else { // Moving if (direction) { var i = curIndex == 0 ? 0 : curIndex - 1 var result = this .view[i][ 'status' ] == 2 } else { var i = +curIndex + 1 var result = this .view.length > i && this .view[i][ 'status' ] == 2 } // 拖拽元素是否需变换位置 if (result) return const temp = this .view.splice( this .index, 1) this .view.splice(curIndex, 0, temp[0]) } this .index = curIndex // 拖拽元素位置 this .isPush = true // 进入则push,即true } |
- first:未 push,则根据当前 index 和 direction 来决定拖拽元素的位置
- Moving:已 push 且移动状态,根据当前 index 和 direction 来找出对应值的状态,是否为拖拽元素,是则 return,否则变换位置
总结一下:获取当前鼠标所在的元素索引,再计算鼠标是在元素的上半部分还是下半部分,以此推断出拖拽元素的位置!!!
小问题:
上面的 name=='item',Event 事件需要阻止默认事件,避免 target 为内层元素,导致无法计算位置,但是只用事件阻止在这里行不通,也不知道为啥,需要把 .item 的所有子元素加上 pointer-events: none 的属性才行!
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e.preventDefault() e.stopPropagation() .item div{ pointer-events: none; } |
拖拽结束
即松开鼠标、或离开释放区域,则恢复默认状态。
这里的status有什么作用呢
- 上方的计算规则,用于判断元素是否为拖拽元素。
- 页面的显示方式,拖拽的时候只显示组件名,释放之后才恢复正常显示内容。
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// 结束拖拽 dragEnd(e) { this .$ delete ( this .view[ this .index], 'status' ) this .isPush = false this .type = null }, // 已放置到指定位置 drog(e) { e.preventDefault() e.stopPropagation() this .dragEnd() }, |
内容块拖拽实现
因时间关系,这里偷懒了,使用了一个较为完美的列表拖拽插件 Vue.Draggable (star 14.2k)
研究了一会儿,其逻辑和上方实现的拖拽有一定联系,具体实现方法大同小异,相信有了上面的实战案例,你也就能做出来了!
要不,你动手试试?
可以根据Vue.Draggable的使用方式,来实现一个拖拽组件,具体会用到(drag、slot、DOM)等操作
(后面有时间,我再回来封装一个)
组件划分
中间视图组件,右边编辑组件,为一套一套的,果然是一套一套的,不愧是有一套一套的!
page=>index 则管理着整个页面的内容
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. ├── components | ├── Edit ## 右边编辑 | | ├── Info # 基本信息 | | ├── Image # 广告图 | | ├── Product # 商品 | | └── Index # 管理编辑组件的信息 | └── View ## 中间视图 | | ├── Banner # 轮播图 | | ├── Images # 广告图 | | └── Product # 产品列表 └── page └── index ## 主页面 |
想要实现预览页面的效果,直接使用 components=>View 下面的组件即可,与 page=>index 使用方法一致,无需过多修改!
数据结构的定义
实现一个鲜艳且具有扩展性的功能,那么定义一个符合条件的数据结构是必不可少的!与此同时也能决定你的代码质量!
当然,还是得由自身所学和逻辑思维来决定!
这里最为亮眼的处理方式:借用对象的关系,使得组件之间的传值,只需单向传输一次!
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view: [ { type: 'info' , title: '页面标题' , remarks: '页面备注' , backgroundColor: 'red' }, { type: 'banner' , data: [ { url: '1.jpg' , name: '轮播图1' , link: 'https://轮播图跳转地址.cn' }, { url: '2.jpg' , name: '轮播图2' , link: 'https://轮播图跳转地址.cn' } ] }, { type: 'images' , data: [ { url: '1.jpg' , name: '广告图1' , link: 'https://广告图跳转地址.cn' }, { url: '2.jpg' , name: '广告图2' , link: 'https://广告图跳转地址.cn' } ] }, { type: 'product' , data: [ { id: '1' , name: '商品1' , image: '1.jpg' }, { id: '2' , name: '商品2' , image: '2.jpg' } ], options: { originalPrice: true , // 划线价 goodRatio: true , // 好评率 volumeStr: false , // 销量数 } } ] |
就是一个数组,数组的item代表着一个模块
- type:模块类型
- data:基本信息
- options:其他操作
....可参考原有组件模块,按照需求去自行扩展等操作
编辑组件的传值
选择视图组件的时候,把view里面指定的item对象作为参数传递给编辑组件!
对象是指向同一个内存地址的,存在着一种引用关系,只需修改一次即可实现多方位的数据更新!
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< section class = "r" > < EditForm :data = "props" v-if = "isRight" ></ EditForm > </ section > < script > // 切换视图组件 selectType(index) { this.isRight = false this.props = this.view[index] this.$nextTick(() => this.isRight = true) } </ script > |
图片上传
刚好上面有图片上传组件,这里分享一下我的使用技巧!!
使用 Element-ui 自带上传组件的朋友,看过来(敲黑板)
我们先来实现一个简约版的:
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<!-- 禁用所有默认方法 --> < el-upload :http-request = "upload" :show-file-list = "false" multiple action > < img :src = "item.url" v-for = "(item, index) in list" :key = "index" > </ el-upload > < script > upload(params) { const file = params.file; const form = new FormData(); form.append("file", file); form.append("clientType", "multipart/form-data"); const index = this.imageIndex // 编辑图片的索引 const data = { url: URL.createObjectURL(file), form } if (index !== null) { // this.list => 图片集合 this.$set(this.list, index, data) } else { this.list.push(data) } } </ script > |
- 重写上传方法
- 使用 URL.createObjectURL(file) 创建一个本地预览的地址
- 把 form 对象存起来,提交时再上传
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// 根据上面的代码,使用Promise实现上传功能 const request = [] this .list.forEach(item => { request.push( new Promise((resolve, reject) => { /** * 上传接口 * 替换原 url * 删除 form */ imageUpload(item.form).then(res => { item.url = res.data.url delete item.form resolve(res) }). catch (err => { reject(err) }) }) ) }) Promise.all(request).then(res => { // ... submit ... }) |
等到最后一步提交数据的时候,再上传所有的图片,上传完成之后再去调用提交数据的接口!!
在有表单多数据提交的场景下,这才是最正确的做法!
最后总结
其实并不复杂,重点在于数据结构的定型、组件交互的处理、逻辑方式等规划,只要这一步核心的点实现了。
其他的,例如新增组件、新增操作等等扩展性的操作,剩下的问题已不再是问题!
这只能算是一个简版,可按照需求,去优化、去琢磨、去完善,吸收成为自己的知识!
至少我已经满足了工作上的需求了,哇哈哈哈哈哈~~~
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