Pygame精灵和碰撞检测
今天来看看python最出名的游戏库pygame。学习两个名词:精灵和碰撞检测。
精灵英文字母是Sprite。Sprite是二维的图形,在游戏中可以用做各种物品,例如人物,道具,反正所有一切展现在游戏图像中的都可以用Sprite。
而碰撞检测就是检测两个Sprite之间是否有碰撞。例如游戏中的吃金币,吃豆豆,打敌人都可以用到碰撞检测。
1
2
3
4
5
6
7
|
class Sprite(pygame.sprite.Sprite): def __init__( self , pos): pygame.sprite.Sprite.__init__( self ) self .image = pygame.Surface([ 20 , 20 ]) self .image.fill(( 255 , 0 , 255 )) self .rect = self .image.get_rect() self .rect.center = pos |
上面这个是Sprite类的定义,如果你需要更多的内容,自己可以增添。或者直接继承就好。
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
|
pygame.init() clock = pygame.time.Clock() fps = 50 bg = [ 0 , 0 , 0 ] size = [ 300 , 300 ] screen = pygame.display.set_mode(size) player = Sprite([ 40 , 50 ]) # Define keys for player movement player.move = [pygame.K_LEFT, pygame.K_RIGHT, pygame.K_UP, pygame.K_DOWN] player.vx = 5 player.vy = 5 wall = Sprite([ 100 , 60 ]) wall_group = pygame.sprite.Group() wall_group.add(wall) player_group = pygame.sprite.Group() player_group.add(player) |
初始化游戏,并且将墙壁分成wall_group ,将玩家分成了player_group。这是为了碰撞检测做准备。
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
|
while True : for event in pygame.event.get(): if event. type = = pygame.QUIT: return False key = pygame.key.get_pressed() for i in range ( 2 ): if key[player.move[i]]: player.rect.x + = player.vx * [ - 1 , 1 ][i] for i in range ( 2 ): if key[player.move[ 2 : 4 ][i]]: player.rect.y + = player.vy * [ - 1 , 1 ][i] screen.fill(bg) # first parameter takes a single sprite # second parameter takes sprite groups hit = pygame.sprite.spritecollide(player, wall_group, True ) if hit: # if collision is detected call a function to destroy # rect player.image.fill(( 255 , 255 , 255 )) |
上面这段代码有按键检测,例如按下了退出键就会结束游戏。按下上下左右就会移动player。最后pygame.sprite.spritecollide就是碰撞检测函数。当玩家碰撞到墙壁就会变成红色。
附更多pygame精灵碰撞检测示例
两个精灵之间的矩形检测
1
|
pygame.sprite.collide_rect(first, second) #返回布尔值 |
精灵与组之间的矩形检测
1
2
3
4
5
|
#第一个参数是精灵, #第二个参数是精灵组, #第三个参数为True,则碰撞检测后,组中所有碰撞的精灵被删除 #返回 组中被碰撞的精灵 collide_list = pygame.sprite.spritecollide(sprite,group, False ) |
两个组之间的矩形检测
1
2
3
4
5
6
|
#前两个参数都是组 #后两个参数,代表发生碰撞时,是否删除精灵 #该函数返回一个字典 #第一个组中的每一个精灵都会添加到字典中 #第二组中与之碰撞的精灵会添加到字典相应的条目中 hit_list = pygame.sprite.groupcollide(group1,group2, True , False ) |
总结
到此这篇关于Python Pygame中精灵和碰撞检测的文章就介绍到这了,更多相关Pygame精灵和碰撞检测内容请搜索服务器之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持服务器之家!
原文链接:https://juejin.cn/post/7014286774876766216