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C#设计模式之ChainOfResponsibility职责链模式解决真假美猴王问题实例

时间:2022-01-21 14:04     来源/作者:GhostRider

本文实例讲述了c#设计模式之chainofresponsibility职责链模式解决真假美猴王问题。分享给大家供大家参考,具体如下:

一、理论定义

职责链模式 向一个 对象提出一个请求,如果这个对象无法处理这个请求,将指定下一个对象来处理这个请求, 直到这个请求能得到处理为止。

二、应用举例

需求描述:《西游记》里面的真假美猴王的辨别过程

六耳猕猴和孙悟空不仅外型一模一样,本事也是一模一样,走到哪儿,都无法分辨谁是真的谁是假的!

① 观音菩萨(guangyinbodhisattva)暗念《紧箍儿咒》,两个一齐喊疼,菩萨无计奈何。
② 李天王(litianwang)取照妖镜照住,镜中乃是两个孙悟空,毫发不差。玉帝亦辨不出。
③唐僧(tangseng)念《紧箍儿咒》,二人一齐叫苦,唐僧也不认得真假。
④ 阎罗殿的谛听(yanluodianditing)可以分辨的出真假,却不敢说出来。
⑤ 最后被如来(rulai)佛辨出真假,是所有神仙都没有听说过的新物种:六耳猕猴。

三、具体编码

1. 添加一个接口,定义一个处理方法,一个指向下一个神仙的属性。

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using system;
using system.collections.generic;
using system.linq;
using system.text;
namespace com.design.gof.chainofresponsibility
{
  /// <summary>
  /// 真 美猴王
  /// </summary>
  public enum therealmonkeyking {
    sunwukong=1,//孙悟空
    sixearmacaque=2//六耳猕猴
  }
  public interface ihandler
  {
    /// <summary>
    /// 判断真假美猴王
    /// </summary>
    /// <param name="sunwukong">孙悟空</param>
    /// <param name="sixearmacaque">六耳猕猴</param>
    /// <returns></returns>
    therealmonkeyking handler(string sunwukong, string sixearmacaque);
    /// <summary>
    /// 指定下一个神仙来判断真假美猴王
    /// </summary>
    ihandler nexthandler{get;set;}
  }
}

2. 神仙--观音菩萨

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using system;
using system.collections.generic;
using system.linq;
using system.text;
namespace com.design.gof.chainofresponsibility
{
  public class guangyinbodhisattva:ihandler
  {
    /// <summary>
    /// 观音菩萨 判断真假美猴王
    /// </summary>
    /// <param name="sunwukong">孙悟空</param>
    /// <param name="sixearmacaque">六耳猕猴</param>
    /// <returns></returns>
    public therealmonkeyking handler(string sunwukong, string sixearmacaque){
      console.writeline("观音菩萨暗念《紧箍儿咒》,两个一齐喊疼,菩萨无计奈何,突然想起李天王的照妖镜,对,交给他去辨别");
      return nexthandler.handler(sunwukong,sixearmacaque);
    }
    /// <summary>
    /// 指定下一路神仙 来判断真假美猴王
    /// </summary>
    public ihandler nexthandler { get; set; }
  }
}

3. 神仙--托塔李天王

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using system;
using system.collections.generic;
using system.linq;
using system.text;
namespace com.design.gof.chainofresponsibility
{
  public class litianwang : ihandler
  {
    /// <summary>
    /// 李天王 判断真假美猴王
    /// </summary>
    /// <param name="sunwukong">孙悟空</param>
    /// <param name="sixearmacaque">六耳猕猴</param>
    /// <returns></returns>
    public therealmonkeyking handler(string sunwukong, string sixearmacaque)
    {
      console.writeline("李天王取照妖镜照住,镜中乃是两个孙悟空,毫发不差。玉帝亦辨不出,两悟空大战几百回合,来到了唐僧那里");
      return nexthandler.handler(sunwukong, sixearmacaque);
    }
    /// <summary>
    /// 指定下一路神仙 来判断真假美猴王
    /// </summary>
    public ihandler nexthandler { get; set; }
  }
}

4. 神仙--唐僧(其实现在还不算神仙)

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using system;
using system.collections.generic;
using system.linq;
using system.text;
namespace com.design.gof.chainofresponsibility
{
  public class tangseng : ihandler
  {
    /// <summary>
    /// 唐僧 判断真假美猴王
    /// </summary>
    /// <param name="sunwukong">孙悟空</param>
    /// <param name="sixearmacaque">六耳猕猴</param>
    /// <returns></returns>
    public therealmonkeyking handler(string sunwukong, string sixearmacaque)
    {
      console.writeline(" 唐僧念《紧箍儿咒》,二人一齐叫苦, 唐僧也不认得真假,两悟空打到阎罗殿,谛听出来辨别");
      return nexthandler.handler(sunwukong, sixearmacaque);
    }
    /// <summary>
    /// 指定下一路神仙 来判断真假美猴王
    /// </summary>
    public ihandler nexthandler { get; set; }
  }
}

5. 神仙---阎罗殿谛听

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using system;
using system.collections.generic;
using system.linq;
using system.text;
namespace com.design.gof.chainofresponsibility
{
  public class yanluodianditing : ihandler
  {
    /// <summary>
    /// 阎罗殿的谛听 判断真假美猴王
    /// </summary>
    /// <param name="sunwukong">孙悟空</param>
    /// <param name="sixearmacaque">六耳猕猴</param>
    /// <returns></returns>
    public therealmonkeyking handler(string sunwukong, string sixearmacaque)
    {
      console.writeline("阎罗殿的谛听可以分辨的出真假, 却不敢说出来,因为六耳猕猴的后台很强:如来是也");
      return nexthandler.handler(sunwukong, sixearmacaque);
    }
    /// <summary>
    /// 指定下一路神仙 来判断真假美猴王
    /// </summary>
    public ihandler nexthandler { get; set; }
  }
}

6. 神仙--如来佛祖

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using system;
using system.collections.generic;
using system.linq;
using system.text;
namespace com.design.gof.chainofresponsibility
{
  public class rulai : ihandler
  {
    /// <summary>
    /// 唐僧 判断真假美猴王
    /// </summary>
    /// <param name="sunwukong">孙悟空</param>
    /// <param name="sixearmacaque">六耳猕猴</param>
    /// <returns></returns>
    public therealmonkeyking handler(string sunwukong, string sixearmacaque)
    {
      console.writeline(" 如来佛辨出真假,是所有神仙都没有听说过的新物种:六耳猕猴");
      //返回孙悟空,没有nexthandler了
      return therealmonkeyking.sunwukong;
      //还有人说应该返回therealmonkeyking.sixearmacaque,
      //因为六耳猕猴是如来佛的徒弟,用来除掉孙悟空,和菩提祖师斗智斗勇。这里打死的是真孙悟空。
      //另有一说六耳猕猴是孙悟空心魔,用佛洛伊德心理学分析,孙悟空也有反抗的一面,其实还是一个孙悟空。
      //还有一说是 六耳猕猴是真正的六耳猕猴,孙悟空也是真的孙悟空,
      //因为孙悟空打死的是 六耳猕猴的本相,六耳猕猴没必要变个猴子给人打死。
      //争议性还是蛮多。《西游记》还真是神作。
    }
    /// <summary>
    /// 指定下一路神仙 来判断真假美猴王
    /// </summary>
    public ihandler nexthandler { get; set; }
  }
}

7. 判断真假美猴王入口

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using system;
using system.collections.generic;
using system.linq;
using system.text;
namespace com.design.gof.chainofresponsibility
{
  /// <summary>
  /// 判断真假美猴王入口
  /// </summary>
  public class judgementthekingofmonkey
  {
    //各路神仙都请来,放一起
    public ihandler guangyinbodhisattva { get; set; }
    public ihandler litianwang { get; set; }
    public ihandler tangseng { get; set; }
    public ihandler yanluodianditing { get; set; }
    public ihandler rulai { get; set; }
    /// <summary>
    /// 判断真假美猴王,首先从观音菩萨开始
    /// </summary>
    /// <returns></returns>
    public therealmonkeyking judge(string sunwukong,string sixearmacaque) {
     return guangyinbodhisattva.handler(sunwukong, sixearmacaque);
    }
  }
}

8. 下面是主函数测试

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using system;
using system.collections.generic;
using system.linq;
using system.text;
using com.design.gof.observer;
using com.design.gof.chainofresponsibility;
namespace com.design.gof.test
{
  class program
  {
    static void main(string[] args)
    {
      #region chainofresponsibility
      //判断真假孙悟空,首先把各路神仙都new一下,让他们先喝茶休息
      judgementthekingofmonkey judgement = new judgementthekingofmonkey
      {
        guangyinbodhisattva = new guangyinbodhisattva(),//观音菩萨
        litianwang = new litianwang(),//托塔李天王
        tangseng = new tangseng(),//唐僧
        yanluodianditing = new yanluodianditing(),//阎罗殿谛听
        rulai = new rulai()//如来佛祖
      };
      //把各路神仙的责任划分一下,各自指定下一个神仙是谁
      //观音菩萨-->托塔李天王-->唐僧-->阎罗殿谛听-->如来佛祖
      judgement.guangyinbodhisattva.nexthandler = judgement.litianwang;
      judgement.litianwang.nexthandler = judgement.tangseng;
      judgement.tangseng.nexthandler = judgement.yanluodianditing;
      judgement.yanluodianditing.nexthandler = judgement.rulai;
      //两美猴王入场
      string sunwukong = "sunwukong", sixearmacaque = "sixearmacaque";
      //开始判断真假美猴王
      therealmonkeyking realmonkeyking = judgement.judge(sunwukong, sixearmacaque);
      console.writeline();
      console.writeline("then,真正的美猴王是:" + realmonkeyking + "孙悟空");
      #endregion
      console.readkey();
    }
  }
}

9. 运行结果

C#设计模式之ChainOfResponsibility职责链模式解决真假美猴王问题实例

附:完整实例代码点击此处本站下载

希望本文所述对大家c#程序设计有所帮助。

原文链接:http://www.cnblogs.com/HCCZX/archive/2012/07/31/2616608.html

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