一、头文件包含
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#include<stdio.h> #include<graphics.h> //图形处理需要包含的库文件 #include<mmsystem.h> //windows多媒体接口 #include<conio.h> //读取键盘输入 #include<time.h> //随机数种子 #include<stdlib.h> //内存分配 |
包含完头文件后进行一些预处理操作:
#pragma comment(lib,"winmm.lib")//多媒体接口
#define NUM 200;
#define SIZE 10
enum Ch{ up=72,down=80,left=75,right=77} ;
二、创建蛇与食物的结构体
直接上代码:
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struct pos 蛇身坐标 { int x; int y; }; struct snake { int n; 初始化蛇身长度 Ch ch; 蛇前进的方向 pos szb[3265]; 蛇的坐标数组 }; struct food { int x; int y; bool iseat; 判断食物是否被吃 }; 创建一个蛇与食物 snake s; food f; |
三、游戏的初始化
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void gameinit() { srand ((unsigned int ) time (NULL)); //随机数种子,用于随机生成食物 s.n = 2; //蛇的初始长度,可以自己设定 s.ch = right; //蛇的初始方向; s.szb[0].x=100; s.szb[0].y=100; s.szb[1].x = 90; s.szb[1].y = 100; //蛇的初始位置坐标 f.iseat = true ; } |
四、游戏的绘画事件
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cleardevice(); //每次绘画都要进行一次清屏 setfillcolor(RED); //蛇头颜色 fillrectangle(s.szb[0].x, s.szb[0].y, s.szb[0].x + SIZE, s.szb[0].y + SIZE); //SIZE在预处理是已经定义表示每个蛇身的大小 for ( int i = 0; i < s.n; i++) { rectangle(s.szb[i].x, s.szb[i].y, s.szb[i].x + SIZE, s.szb[i].y + SIZE); } //生成矩形蛇 setfillcolor(GREEN); //食物颜色 fillroundrect(f.x, f.y, f.x + SIZE, f.y + SIZE,5,5); //生成圆形食物 |
五、蛇的移动事件
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void snakemove() { for ( int i = s.n - 1; i > 0; i--) { s.szb[i].x = s.szb[i - 1].x; s.szb[i].y = s.szb[i - 1].y; //通过数组的变换来实现蛇的移动 } switch (s.ch) //ch枚举类型在预处理时已经定义 { case up: s.szb[0].y -= SIZE; //由于在窗口坐标系中y方向是向下的所以向上移动需要减去一个size break ; case down: s.szb[0].y += SIZE; break ; case left: s.szb[0].x -= SIZE; break ; case right: s.szb[0].x += SIZE; break ; } } |
六、输入方向******这个方面没什么好解释的大家看代码应该可以看懂。
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void changech() { char key; key = _getch(); switch (key) { case up: if (s.ch != down) s.ch = up; break ; case down: if (s.ch != up) s.ch = down; break ; case left: if (s.ch != right) s.ch = left; case right: if (s.ch != left) s.ch = right; } } |
七、生成食物
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void creatfood() { bool flag = false ; if (f.iseat == true ) { while (1) { flag = false ; //设定flag判断食物是否与蛇身重合 f.x = rand () % 68*10; f.y = rand () % 48*10; //食物的随机生成 for ( int i = 0; i < s.n; i++) { if (f.x == s.szb[i].x && f.y == s.szb[i].y) { flag = true ; break ; } } if (!flag) { f.iseat = false ; break ; } //上面部分为判断食物是否与蛇身重合 } } } |
八、吃食物
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void eatfood() { if (s.szb[0].x == f.x && s.szb[0].y == f.y) //如果蛇头与食物重合那么食物就被吃掉了 { f.iseat = true ; s.n++; } } |
九、游戏失败的判定
因为我初始化的窗口为640*480,if判断的范围打击可以根据自己窗口大小设定。
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int gameover() { if (s.szb[0].x < 0 || s.szb[0].x>640 || s.szb[0].y < 0 || s.szb[0].y>480) { return 1; } for ( int i = 1; i < s.n; i++) { if (s.szb[0].x == s.szb[i].x && s.szb[0].y == s.szb[i].y) { return 1; } } return 0; } |
十、main函数
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int main() { initgraph(680,480); mciSendString(L "open 7895.mp3" , 0, 0, 0); mciSendString(L "play 7895.mp3" , 0, 0, 0); //添加音乐必须加上这个预处理指令#pragma comment(lib,"winmm.lib") int n = 0; gameinit(); while (1) { while (!_kbhit()) { snakemove(); drawgame(); creatfood(); eatfood(); n = gameover(); if (n) break ; Sleep(100); } if (n) break ; changech(); } closegraph(); getchar (); return 0; } |
总结:
贪吃蛇游戏的难点就在于蛇身的变化与移动,只要这两个问题解决后其他的都很好想。封面就是运行后的结果。
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原文链接:https://blog.csdn.net/m0_60773087/article/details/120688469