本文实例为大家分享了C语言实现简单版三子棋的具体代码,供大家参考,具体内容如下
游戏的主函数设计:
1.打印出可以让玩家选择游戏开始和退出的菜单。
2.如果玩家选择1,则游戏开始,并开始执行game()函数。
3.如果玩家选择0,则游戏退出。
4.如果玩家选择了其他数,提醒玩家选择正确的功能。
主函数的实现:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
|
int main() { int input = 0; srand ((unsigned int ) time (NULL)); do { menu(); printf ( "请输入-->" ); scanf ( "%d" , &input); switch (input) { case 1: printf ( "游戏开始\n" ); game(); //游戏的实现***** break ; case 0: printf ( "退出游戏\n" ); break ; default : printf ( "请输入正确的选择\n" ); break ; } } while (input); //当输入非0时,代表循环会一直进行,当输入0时循环判断为假,所以退出游戏; return 0; } |
2.打印出菜单menu
1
2
3
4
5
6
7
|
//打印开始界面 void menu() { printf ( "****************************************\n" ); printf ( "********** 游戏开始请输入1**************\n" ); printf ( "********** 游戏退出请输入0**************\n" ); printf ( "****************************************\n" ); |
3.实现game()函数
我们可以将实现game()各种功能的函数定义在名为game.c的文件内部,实现游戏函数的不同功能;将函数的声明和宏定义放在game.h的头文件;游戏的测试放在名为test.c的内部;
game()函数的主要功能
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
|
//实现游戏功能的函数 void game() { //定义 储存数据的二维数组 char board[ROW][COL]; //初始化棋盘上面的值,即下棋的地方都为空格;不初始化棋盘,棋盘上的值为随机值 initboard(board, ROW, COL); //打印棋盘 Displayboard(board, ROW, COL); char ret = 0; //接受游戏的状态 while (1) { //玩家下棋 playermove(board, ROW, COL); //打印出棋盘供玩家判断 Displayboard(board, ROW, COL); //判读玩家是否胜利 ret = iswin(board, ROW, COL); if (ret != 'C' ) //产生C表示游戏继续继续 { break ; } //电脑下棋 computermove(board, ROW, COL); Displayboard(board, ROW, COL); //判读电脑是否胜利 ret = iswin(board, ROW, COL); if (ret != 'C' ) { break ; } } if (ret == '*' ) { printf ( "玩家胜利\n" ); } else if (ret == '#' ) { printf ( "电脑胜利\n" ); } else { printf ( "平局\n" ); } Displayboard(board, ROW, COL); } |
(1)初始化棋盘,把棋盘的放置棋的位置都设置为空格,如果不进行初始化,那么游戏开始的棋盘可能为随机的字符;初始化函数initboard()
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
|
void initboard( char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; for ( i = 0; i < row; i++) { for (j = 0;j < col;j++) { board[i][j] = ' ' ; } } } |
(2)打印出初始化棋盘的规格。并命名函数名为Displayboard()
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
|
//打印出棋盘的模样******************* void Displayboard( char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; for (i = 0;i < row;i++) { int j = 0; for (j = 0;j < col;j++) { printf ( " %c " , board[i][j]); if (j < col - 1) printf ( "|" ); } printf ( "\n" ); if (i<row-1) { int j = 0; for (j = 0;j < col;j++) { printf ( "---" ); if (j < col - 1) printf ( "|" ); } printf ( "\n" ); } } } |
(3)玩家下棋与电脑下棋是回合制,并且每次每一方下一步棋;出棋后并判断是否有一方获胜,并且需要打印出棋盘的样子供玩家判断下一步棋的位置;
玩家下棋的函数playermove()
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
|
void playermove( char board[ROW][COL], int row, int col) { int x=0, y = 0; while (1) { printf ( "玩家走>\n" ); printf ( "请输入坐标" ); scanf ( "%d %d" , &x, &y); //判断输入的坐标是否合法 if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) { //判读坐标是否被占用 if (board[x - 1][y - 1] == ' ' ) { board[x - 1][y - 1] = '*' ; break ; } else printf ( "坐标被占用,请重新输入" ); } else printf ( "坐标非法,请重新输入" ); } |
电脑下棋的函数computermove()
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
|
void computermove( char board[ROW][COL], int row, int col) { printf ( "电脑走>" ); int x = rand ()%row; //限制随机坐标的范围 int y = rand ()%row; //限制随机坐标的范围 while (1) { if (board[x][y] == ' ' ) { board[x][y] = "#" ; break ; } } } |
判断是否有胜利一方的函数
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
|
char iswarn( char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; //判断三行的胜利方式 for (i = 0;i < row;i++) { if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][2] == board[i][1] && board[i][0] == board[i][2]) { return board[i][1]; } } //判断三列的胜利方式 for (i = 0; i < col; i++) { if (board[0][i] == board[1][i] && board[0][i] == board[2][i] && board[1][i] == board[2][i]) { return board[1][i]; } } //判断对角线 if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] == board[2][2]) { return board[1][1]; } else if (board[0][2] == board[1][1] && board[2][0] == board[1][1] && board[0][2] == board[2][0]) { return board[1][1]; } //通过返回的值是#和*就可以不需要使用if语句判断是电脑获胜还是玩家获胜; //判断平局还是继续进行游戏的情况; int ret = isfull(board, row, col); if (ret == 1) { return 'Q' ; //平局 } return 'C' ; //返回C继续游戏 } |
设置game.h头文件
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
|
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include<stdio.h> #include<string.h> #include<stdlib.h> #include<time.h> #define ROW 3 #define COL 3 //函数声明 //初始化棋盘 void initboard( char board[ROW][COL], int row, int col); void Displayboard( char board[ROW][COL], int row, int col); void playermove( char board[ROW][COL], int row, int col); void computermove( char board[ROW][COL], int row, int col); char iswin( char board[ROW][COL], int row, int col); |
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持服务器之家。
原文链接:https://blog.csdn.net/qq_53893431/article/details/120840593