双色球随机选号代码
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.版本 2 .程序集 窗口程序集1 .子程序 _随机选号按钮_被单击 .局部变量 z, 逻辑型 .局部变量 随机号 随机号 = 取随机数 (1, 33) .如果 (随机号 < 10) 红球编辑框1.内容 = “0” + 到文本 (随机号) .否则 红球编辑框1.内容 = 到文本 (随机号) z = 假 .如果结束 .循环判断首 () 随机号 = 取随机数 (1, 33) .如果 (随机号 = 到数值 (红球编辑框1.内容)) z = 真 .否则 .如果 (随机号 < 10) 红球编辑框2.内容 = “0” + 到文本 (随机号) .否则 红球编辑框2.内容 = 到文本 (随机号) z = 假 .如果结束 .如果结束 .循环判断尾 (z) .循环判断首 () 随机号 = 取随机数 (1, 33) .如果 (随机号 = 到数值 (红球编辑框1.内容) 或 随机号 = 到数值 (红球编辑框2.内容) 或 随机号 = 到数值 (红球编辑框4.内容)) z = 真 .否则 .如果 (随机号 < 10) 红球编辑框3.内容 = “0” + 到文本 (随机号) .否则 红球编辑框3.内容 = 到文本 (随机号) z = 假 .如果结束 .如果结束 .循环判断尾 (z) .循环判断首 () 随机号 = 取随机数 (1, 33) .如果 (随机号 = 到数值 (红球编辑框1.内容) 或 随机号 = 到数值 (红球编辑框2.内容)) z = 真 .否则 .如果 (随机号 < 10) 红球编辑框4.内容 = “0” + 到文本 (随机号) .否则 红球编辑框4.内容 = 到文本 (随机号) z = 假 .如果结束 .如果结束 .循环判断尾 (z) .循环判断首 () 随机号 = 取随机数 (1, 33) .如果 (随机号 = 到数值 (红球编辑框1.内容) 或 随机号 = 到数值 (红球编辑框2.内容) 或 随机号 = 到数值 (红球编辑框4.内容) 或 随机号 = 到数值 (红球编辑框3.内容)) z = 真 .否则 .如果 (随机号 < 10) 红球编辑框5.内容 = “0” + 到文本 (随机号) .否则 红球编辑框5.内容 = 到文本 (随机号) z = 假 .如果结束 .如果结束 .循环判断尾 (z) .循环判断首 () 随机号 = 取随机数 (1, 33) .如果 (随机号 = 到数值 (红球编辑框1.内容) 或 随机号 = 到数值 (红球编辑框2.内容) 或 随机号 = 到数值 (红球编辑框4.内容) 或 随机号 = 到数值 (红球编辑框3.内容) 或 随机号 = 到数值 (红球编辑框5.内容)) z = 真 .否则 .如果 (随机号 < 10) 红球编辑框6.内容 = “0” + 到文本 (随机号) .否则 红球编辑框6.内容 = 到文本 (随机号) z = 假 .如果结束 .如果结束 .循环判断尾 (z) 随机号 = 取随机数 (1, 16) .如果 (随机号 < 10) 蓝球编辑框.内容 = “0” + 到文本 (随机号) .否则 蓝球编辑框.内容 = 到文本 (随机号) z = 假 .如果结束 |
运行结果:
总结
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