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Android补间动画基本使用(位移、缩放、旋转、透明)

时间:2022-02-20 15:23     来源/作者:yu-Sniper

本文讲述了Android补间动画基本使用(位移、缩放、旋转、透明)。分享给大家供大家参考,具体如下:

补间动画

原形态变成新形态时为了过渡变形过程,生成的动画就叫补间动画
位移、旋转、缩放、透明

位移:

参数10指的是X的起点坐标,但不是指屏幕x坐标为10的位置,而是imageview的 真实X + 10
参数150指的是X的终点坐标,它的值是imageview的 真实X + 150

//创建为位移动画对象,设置动画的初始位置和结束位置

TranslateAnimation ta = new TranslateAnimation(10, 150, 20, 140);

1.  x坐标的起点位置,如果相对于自己,传0.5f,那么起点坐标就是 真实X + 0.5 * iv宽度;

2.  x坐标的终点位置,如果传入2,那么终点坐标就是 真实X + 2 * iv的宽度;

3.  y坐标的起点位置,如果传入0.5f,那么起点坐标就是 真实Y + 0.5 * iv高度;

4.  y坐标的终点位置,如果传入2,那么终点坐标就是 真实Y + 2 * iv高度。

 TranslateAnimation ta = new TranslateAnimation(Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 2, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 2);

动画播放相关的设置

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//设置动画持续时间
ta.setDuration(2000);
 //动画重复播放的次数
ta.setRepeatCount(1);
 //动画重复播放的模式
ta.setRepeatMode(Animation.REVERSE);
 //动画播放完毕后,组件停留在动画结束的位置上
ta.setFillAfter(true);
 //播放动画
iv.startAnimation(ta);

缩放:

1.参数0.1f表示动画的起始宽度是真实宽度的0.1倍
2.参数4表示动画的结束宽度是真实宽度的4倍
3.缩放的中心点在iv左上角

ScaleAnimation sa = new ScaleAnimation(0.1f, 4, 0.1f, 4);

1.  参数0.1f和4意义与上面相同

2.  改变缩放的中心点:传入的两个0.5f,类型都是相对于自己,这两个参数改变了缩放的中心点

3.  中心点x坐标 = 真实X + 0.5 * iv宽度

4.  中心点Y坐标 = 真实Y + 0.5 * iv高度

 ScaleAnimation sa = new ScaleAnimation(0.1f, 4, 0.1f, 4, Animation.RELATIVETOSELF, 0.5f, Animation.RELATIVETOSELF, 0.5f);

透明:

0为完全透明,1为完全不透明

AlphaAnimation aa = new AlphaAnimation(0, 0.5f);

旋转:

1.  20表示动画开始时的iv的角度

2.  360表示动画结束时iv的角度

3.  默认旋转的圆心在iv左上角

RotateAnimation ra = new RotateAnimation(20, 360);

1.  20,360的意义和上面一样

2.  指定圆心坐标,相对于自己,值传入0.5,那么圆心的x坐标:真实X + iv宽度 * 0.5

3.  圆心的Y坐标:真实Y + iv高度 * 0.5

RotateAnimation ra = new RotateAnimation(20, 360, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);

所有动画一起飞

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//创建动画集合
AnimationSet set = new AnimationSet(false);
//往集合中添加动画
set.addAnimation(aa);
set.addAnimation(sa);
set.addAnimation(ra);
iv.startAnimation(set);

效果如图:

Android补间动画基本使用(位移、缩放、旋转、透明)

布局代码:

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xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
 android:layout_width="match_parent"
 android:layout_height="match_parent"
 tools:context=".MainActivity">
 <ImageView
 android:id="@+id/iv"
 android:layout_width="wrap_content"
 android:layout_height="wrap_content"
 android:src="@drawable/ic_launcher"
 android:layout_centerVertical="true"
 android:layout_centerHorizontal="true" />
 <LinearLayout
 android:layout_width="match_parent"
 android:layout_height="wrap_content"
 android:gravity="center_horizontal"
 android:layout_alignParentBottom="true"
 android:orientation="horizontal">
 <Button
 android:layout_width="wrap_content"
 android:layout_height="wrap_content"
 android:onClick="translate"
 android:text="平移" />
 <Button
 android:layout_width="wrap_content"
 android:layout_height="wrap_content"
 android:onClick="scale"
 android:text="缩放" />
 <Button
 android:layout_width="wrap_content"
 android:layout_height="wrap_content"
 android:onClick="alpha"
 android:text="透明" />
 <Button
 android:layout_width="wrap_content"
 android:layout_height="wrap_content"
 android:onClick="rotate"
 android:text="旋转" />
 <Button
 android:layout_width="wrap_content"
 android:layout_height="wrap_content"
 android:onClick="fly"
 android:text="一起飞" />
 </LinearLayout>
</RelativeLayout>

MainActivity.java

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import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.view.animation.AlphaAnimation;
import android.view.animation.Animation;
import android.view.animation.AnimationSet;
import android.view.animation.RotateAnimation;
import android.view.animation.ScaleAnimation;
import android.view.animation.TranslateAnimation;
import android.widget.ImageView;
 public class MainActivity extends Activity {
 private ImageView iv;
 private TranslateAnimation ta;
 private ScaleAnimation sa;
 private AlphaAnimation aa;
 private RotateAnimation ra;
 @Override
 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
 super.onCreate(savedInstanceState);
 setContentView(R.layout.activity_main);
 iv = (ImageView) findViewById(R.id.iv);
 }
 //平移
 public void translate(View view) {
// ta = new TranslateAnimation(10, 100, 20, 200);
 ta = new TranslateAnimation(Animation.RELATIVE_TO_SELF, -1, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 2,
 Animation.RELATIVE_TO_SELF, -0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 1.5f);
 //设置播放时间
 ta.setDuration(2000);
 //设置重复次数
 ta.setRepeatCount(1);
 //动画重复播放的模式
 ta.setRepeatMode(Animation.REVERSE);
 iv.startAnimation(ta);
 }
 //缩放
 public void scale(View view) {
// sa = new ScaleAnimation(2, 4, 2, 4, iv.getWidth() / 2, iv.getHeight() / 2);
 sa = new ScaleAnimation(0.5f, 2, 0.1f, 3, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f,
 Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
 //设置播放时间
 sa.setDuration(2000);
 //设置重复次数
 sa.setRepeatCount(1);
 //动画重复播放的模式
 sa.setRepeatMode(Animation.ABSOLUTE);
 //动画播放完毕后,组件停留在动画结束的位置上
 sa.setFillAfter(true);
 iv.startAnimation(sa);
 }
 //透明
 public void alpha(View view) {
 aa = new AlphaAnimation(0, 1);
 //设置播放时间
 aa.setDuration(2000);
 //设置重复次数
 aa.setRepeatCount(1);
 //动画重复播放的模式
 aa.setRepeatMode(Animation.REVERSE);
 //动画播放完毕后,组件停留在动画结束的位置上
// aa.setFillAfter(true);
 iv.startAnimation(aa);
 }
 //旋转
 public void rotate(View view) {
 ra = new RotateAnimation(0, 720, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f,
 Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
 //设置播放时间
 ra.setDuration(2000);
 //设置重复次数
 ra.setRepeatCount(1);
 //动画重复播放的模式
 ra.setRepeatMode(Animation.REVERSE);
 //动画播放完毕后,组件停留在动画结束的位置上
 ra.setFillAfter(true);
 iv.startAnimation(ra);
 }
 //位移、缩放、透明、旋转同时进行
 public void fly(View view) {
 AnimationSet set = new AnimationSet(false);
 set.addAnimation(ta);
 set.addAnimation(sa);
 set.addAnimation(aa);
 set.addAnimation(ra);
 iv.startAnimation(set);
 }
}

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持服务器之家。

原文链接:https://blog.csdn.net/u014657752/article/details/48089939

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