三子棋
三子棋的规则是:在3x3的棋盘里,双方轮流下子(以X和O表示),先将3个子连成一条线(横竖斜都可以)的一方获胜
下面是三子棋C语言实现的几个问题:
1.要想实现三子棋,我们需要一个棋盘,然后就是棋盘的内容。
2.下棋的时候需要判断是否该位置合法。
3.玩家和电脑的下棋逻辑不同,玩家需要手动输入,电脑是自己下棋
4.每下一步棋都需要判断游戏是否结束(哪方胜利、平局还是继续下棋)。
设计方式:
需要创建三个文件:一个头文件,两个源文件,头文件里面放的是函数的声明以及一系列预处理命令,命名为game.h
两个源文件,一个里面放的是主函数(游戏大体的运行顺序),命名为work.c,一个里面放的是游戏内容的实现逻辑(放大部分执行函数),命名为game.c
work.c的设置
首先是进入游戏,为了确保游戏可以重复玩,我们可以以循环的方式实现
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//work.c里面的内容 #include"gmae.h"//这样的话,在game.h里面包含的文件,在work.c里面也能使用 int main() { int option = 0; //在主函数里面设计循环,可以保证每次游戏结束后可以选择继续游戏或者退出游戏 do { Menu(); scanf ( "%d" , &option); switch (option) { case 1: game(); //如果选择开始游戏,就会进入到game()函数, /*我们需要定义game函数来存放游戏的实现顺序*/ break ; case 0: printf ( "已退出" ); break ; default : printf ( "错误选择,请重新输入" ); } } while (option); return 0; } |
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//work.c里面的内容 void Menu() //定义菜单函数,配合主函数里面的循环,可以实现每次游戏结束会跳到这个界面 { printf ( "*****************\n" ); printf ( "*** 1.play ****\n" ); printf ( "*** 0.exit ****\n" ); printf ( "*****************\n" ); printf ( "请选择" ); } |
然后就是游戏进行的顺序需要在game函数里面实现
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//work.c里面的内容 void game() { srand ((unsigned int ) time (NULL)); //使用随机数,便于后面电脑下棋时是随机出棋 char board[ROW][COL] = { 0 }; //创建一个二维数组,用来实现棋盘的内容 printf ( "游戏开始:\n" ); init_board(board,ROW,COL); //初始化棋盘 print_board(board, ROW, COL); //打印棋盘 while (1) { char ret = '0' ; player_move(board, ROW, COL); //玩家下棋 print_board(board, ROW, COL); //打印棋盘 ret = is_win(board, ROW, COL); //判断是否结束 if (ret == '*' ) { printf ( "玩家胜利\n" ); break ; } computer_move(board, ROW, COL); //电脑下棋 print_board(board, ROW, COL); //打印棋盘 ret = is_win(board, ROW, COL); //判断是否结束 if (ret == '#' ) // { printf ( "电脑胜利\n" ); break ; } //判断电脑胜利 if (ret == 'Q' ) //判断平局 { printf ( "平局\n" ); break ; } //判断平局 } } //work.c里面的内容 void game() { srand ((unsigned int ) time (NULL)); //使用随机数,便于后面电脑下棋时是随机出棋 char board[ROW][COL] = { 0 }; //创建一个二维数组,用来实现棋盘的内容 printf ( "游戏开始:\n" ); init_board(board,ROW,COL); //初始化棋盘 print_board(board, ROW, COL); //打印棋盘 while (1) { char ret = '0' ; player_move(board, ROW, COL); //玩家下棋 print_board(board, ROW, COL); //打印棋盘 ret = is_win(board, ROW, COL); //判断是否结束 if (ret == '*' ) { printf ( "玩家胜利\n" ); break ; } computer_move(board, ROW, COL); //电脑下棋 print_board(board, ROW, COL); //打印棋盘 ret = is_win(board, ROW, COL); //判断是否结束 if (ret == '#' ) // { printf ( "电脑胜利\n" ); break ; } //判断电脑胜利 if (ret == 'Q' ) //判断平局 { printf ( "平局\n" ); break ; } //判断平局 } } |
下面是对这几点问题的解决方法:
game.h的内容设置
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#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #define ROW 3 #define COL 3//设置了行与列的值,可以更改 #include<stdio.h> #include<time.h>//用来实现时间戳 //下面是游戏实现逻辑所需的函数声明。 void init_board( char board[ROW][COL], int row, int col); void player_move( char board[ROW][COL], int row, int col); void computer_move( char board[ROW][COL], int row, int col); void print_board( char board[ROW][COL], int row, int col); char is_win( char board[ROW][COL], int row, int col); |
game.c的设置
1.棋盘的内容
我们通过创建一个二维数组来作为棋子,通过输入坐标的方式来进行下棋的步骤
创建数组:
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char board[ROW][COL] ;这里括号里面的值我们用提前处理过的ROW与COL来表示, 通过预处理命令,我们后期可以很方便的更改ROW与COL的值来改变棋盘的大小 |
2.棋盘以及棋盘的初始化
棋盘是3x3形式,所以我们可以通过循环的方式打印一个棋盘,下面是棋盘的格式
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0 | 0 | 0 ---|---|--- 0 | 0 | 0 ---|---|--- 0 | 0 | 0 //而这个表里面的0就是我们的下的棋子占有的位置 /*而这个棋盘的设计是有明显的规律的: 第一行: 空格%c空格 第二行:---|循环3遍,但是最后遍不打印“|” 然后这样的两行在循环中多次打印,就出现了这样的三子棋表格 注意:最后一行不用再打印“---” |
这里我们定义init_board()函数来初始化棋盘(即让数组的所有元素的值都为空格)
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void init_board( char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { board[i][j] = ' ' ; //把所有元素赋值为' ' } } } |
3.打印棋盘
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void print_board( char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { printf ( " %c " , board[i][j]); if (j != col - 1) { printf ( "|" ); //最后一列不打印'|' } } //每次进行上一个循环时,i的值在变化,打印的是不同的值 printf ( "\n" ); if (i != row - 1) //最后一行不打印字符 { for (j = 0; j < col; j++) { printf ( "---" ); if (j != col - 1) printf ( "|" ); } } printf ( "\n" ); } printf ( "\n" ); } |
4.下棋步骤 玩家下棋
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void player_move( char board[ROW][COL], int row, int col) { printf ( "玩家下棋:\n" ); int x = 0; int y = 0; int i = 0; int j = 0; while (1) { scanf ( "%d %d" , &x, &y); if (x >= 1 && x <= row && y <= col & y >= 1) { if (board[x-1][y-1] == ' ' ) { board[x-1][y-1] = '*' ; break ; } else { printf ( "该坐标被占用,请重新输入\n" ); } } } } |
电脑下棋
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void computer_move( char board[ROW][COL], int row, int col) { char x = 0; char y = 0; while (1) { x = rand () % row; y = rand () % col; if (board[x][y] == ' ' ) { board[x][y] = '#' ; break ; } } } |
5.判断是否胜利
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char is_full( char board[ROW][COL], int row, int col) //判断是否格子占满了,格子占满了还没有出现胜利的话就会判断平局 { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { if (board[i][j] = ' ' ) return 0; //用是否还有空格判断平局 } } } char is_win( char board[ROW][COL], int row, int col) //这里是判断横竖斜三种方式是否出现胜利 { int i = 0; int j = 0; int count = 0; for (i = 0; i < row; i++) { if ((board[i][0] == board[i][1])&&(board[i][1]==board[i][2])&&board[i][1]!= ' ' ); { return board[i][0]; } } for (i = 0; i < row; i++) { if ((board[0][i] == board[1][i])&&(board[2][i]==board[1][i]) && board[1][i] != ' ' ) { return board[0][i]; } } if ((board[0][0] == board[1][1]) &&( board[1][1] == board[2][2]) && board[1][1] != ' ' ) { return board[1][1]; } if ((board[0][2] == board[1][1] )&& (board[1][1] == board[2][0]) && board[1][1] != ' ' ) { return board[1][1]; } //一旦出现胜利,就返回胜利一方的棋子字符 if (is_full(board,ROW,COL)) { return 'Q' ; //平局返回'Q' } else return 'C' ; //什么情况都没有就继续游戏 } |
总结
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原文链接:https://blog.csdn.net/cainiaochufa2021/article/details/121256392