在每一个电脑里总有一个固定的小游戏-扫雷,那今天就让我们一起来实现下扫雷。
1.主函数的构建
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int main() { int input = 0; do { menu(); printf ( "请选择是否开始游戏(1/0):>" ); scanf ( "%d" , &input); switch (input) { case 1: game(); break ; case 0: printf ( "游戏退出!" ); break ; default : printf ( "输入错误!请重新输入:" ); break ; } } while (input); return 0; } |
创建主函数和菜单,并对此进行游戏选择判断。
2.雷盘的设计
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char mine[ROWS][COLS]; //扫雷数组 char show[ROWS][COLS]; //展示数组 InitMine(mine, ROWS, COLS, '0' ); //初始化的雷盘 InitShow(show, ROW, COL, '*' ); //初始化展示的雷盘 |
这里我们创建两个二维数组,mine数组用来布置雷,show数组用来展示雷盘情况。
InitMine函数实现如下:
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void InitMine( char mine[ROWS][COLS], int row, int col) // 初始化雷盘 { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { mine[i][j] = '0' ; } } } |
接下来我们需要展示雷盘,可我们不会把将布置雷的雷盘展示出去,这时我们用到了show函数来帮助我们实现这一需求。
InitShow函数实现如下:
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void InitShow( char show[ROWS][COLS], int row, int col, char set) //初始化展示的雷盘 { int i = 0; int j = 0; for (i = 1; i <= row; i++) { for (j = 1; j <= col; j++) { show[i][j] = set; } } } |
这样我们就完成了第一步的设计。
3.布置雷
在完成雷盘之后,我们需要在我们的雷盘上布置雷,那这里我们引入了新的函数-SetMine,将雷布置在Mine数组中。
函数实现如下:
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void SetMine( char mine[ROWS][COLS], int row, int col, int count) // 随机布雷 { while (count) //雷的个数 { int x = rand () % row + 1; //(1-9) int y = rand () % col + 1; //(1-9) mine[x][y] = '1' ; count--; } } |
这里我们又又又遇见了rand函数,那我们则需要设置一个随机器-srand() ,别忘了它的头文件是<stdlib.h>,我们应该把srand()放在do whie中,不然雷会一直变动。
如图:
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int main() { int input = 0; do { menu(); srand ((unsigned int ) time (NULL)); //产生随机数 printf ( "请选择是否开始游戏(1/0):>" ); scanf ( "%d" , &input); switch (input) { case 1: game(); break ; case 0: printf ( "游戏退出!" ); break ; default : printf ( "输入错误!请重新输入:" ); break ; } } while (input); return 0; } |
4.打印雷盘
这里我们使用DisplayBoard函数来打印雷盘
函数实现如下:
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void DisplayBoard( char arr[ROWS][COLS], int row, int col) // 打印展示雷盘 { int i = 0; int j = 0; printf ( " " ); for (i = 0; i <= row; i++) //打印列号 { printf ( "%d " , i); } printf ( "\n" ); for (i = 1; i <= row; i++) { printf ( "%2d" , i); //打印行号 for (j = 1; j <= col; j++) { printf ( " %c" , arr[i][j]); } printf ( "\n" ); } } |
5.开始排雷
这里我们创建PlayGame函数来进行我们一系列的操作
函数实现如下:
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void PlayGame( char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS]) { int x = 0; int y = 0; int win = 0; //统计排雷的个数 int count = 0; //统计周围雷的个数 while (win < ROW * COL - COUNT) //判断条件 { printf ( "请输入坐标:>" ); scanf ( "%d %d" , &x, &y); if (show[x][y] == count + '0' || show[x][y] == ' ' ) //避免重复排雷 { printf ( "此处已经排过雷\n" ); } if (x >= 1 && x <= ROW && y >= 1 && y <= COL) //输入坐标是否合法 { if (mine[x][y] == '1' ) { printf ( "很遗憾,你被炸死了\n" ); DisplayBoard(mine, ROW, COL); break ; //退出循环 } else { count = FindMineCount(mine, x, y); if (count == 0) //满足展开的条件 { show[x][y] = ' ' ; expand(mine, x, y, show, &win); } else { show[x][y] = count + '0' ; } win++; DisplayBoard(show, ROW, COL); } } else { printf ( "输入坐标不合法\n" ); } } if (win == ROW * COL - COUNT) //判断排雷结束 { printf ( "排雷成功\n" ); DisplayBoard(mine, ROW, COL); //打印雷盘中雷的分布 } } |
这里我们引入了FindMineCount函数和expand函数。
FindMineCount:
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static int FindMineCount( char mine[ROWS][COLS], int i, int j) //统计雷的个数 { return mine[i - 1][j] + mine[i - 1][j - 1] + mine[i][j - 1] + mine[i + 1][j - 1] + mine[i + 1][j] + mine[i + 1][j + 1] + mine[i][j + 1] + mine[i - 1][j + 1] - 8 * '0' ; } |
使用这个FindMineCount函数用来查找左边周围雷的个数。
expand函数:
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void expand( char mine[ROWS][COLS], int x, int y, char show[ROWS][COLS], int * p) //展开函数 { int i,j; for (i = -1; i <=1; i++) { for (j = -1; j <=1; j++) { if (i != 0 || j != 0) //避免排到自己 { if (x + i >= 1 && x + i <= ROW && y + j >= 1 && y + j <= COL) //判断x y坐标是否合法 { if (show[x + i][y + j] == '*' && mine[x + i][y + j] != '1' ) //防止死递归 { int count = GetMineCount(mine, x + i, y + j); if (count != 0) { show[x + i][y + j] = count + '0' ; (*p)++; //排雷数加一 } else { show[x + i][y + j] = ' ' ; (*p)++; //排雷数加一 expand(mine, x + i, y + j, show, p); } } } } } } } |
用此函数来判断是否符合条件进行展开。
对此所有步骤都已写完。
附上头文件、源文件。
game.h
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#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #define ROW 9 //雷盘操作范围 #define COL 9 #define ROWS ROW+2//雷盘实际大小 #define COLS COL+2 #define COUNT 10 //布置雷的个数 //设置游戏菜单 void menu(); //初始化雷盘 void InitMine( char mine[ROWS][COLS], int row, int col); //初始化展示的雷盘 void InitShow( char show[ROWS][COLS], int row, int col); // 随机布雷 void SetMine( char mine[ROWS][COLS], int x, int y, int count); // 打印展示雷盘 void DisplayBoard( char arr[ROWS][COLS], int row, int col); //玩游戏 void PlayGame( char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS]); |
game.c
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#include "game.h" void menu() //游戏菜单 { printf ( "****************************\n" ); printf ( "**** 1.开始游戏 ****\n" ); printf ( "**** 0.退出游戏 ****\n" ); printf ( "****************************\n" ); } void InitMine( char mine[ROWS][COLS], int row, int col, char set) // 初始化雷盘 { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { mine[i][j] = set; } } } void InitShow( char show[ROWS][COLS], int row, int col, char set) //初始化展示的雷盘 { int i = 0; int j = 0; for (i = 1; i <= row; i++) { for (j = 1; j <= col; j++) { show[i][j] = set; } } } void SetMine( char mine[ROWS][COLS], int row, int col, int count) // 随机布雷 { while (count) //雷的个数 { int x = rand () % row + 1; //(1-9) int y = rand () % col + 1; //(1-9) mine[x][y] = '1' ; count--; } } void DisplayBoard( char arr[ROWS][COLS], int row, int col) // 打印展示雷盘 { int i = 0; int j = 0; printf ( " " ); for (i = 0; i <= row; i++) { printf ( "%d " , i); } printf ( "\n" ); for (i = 1; i <= row; i++) { printf ( "%2d" , i); for (j = 1; j <= col; j++) { printf ( " %c" , arr[i][j]); } printf ( "\n" ); } } static int GetMineCount( char mine[ROWS][COLS], int i, int j) //统计雷的个数 { return mine[i - 1][j] + mine[i - 1][j - 1] + mine[i][j - 1] + mine[i + 1][j - 1] + mine[i + 1][j] + mine[i + 1][j + 1] + mine[i][j + 1] + mine[i - 1][j + 1] - 8 * '0' ; } void expand( char mine[ROWS][COLS], int x, int y, char show[ROWS][COLS], int * p) //展开函数 { int i,j; for (i = -1; i <=1; i++) { for (j = -1; j <=1; j++) { if (i != 0 || j != 0) //避免排到自己 { if (x + i >= 1 && x + i <= ROW && y + j >= 1 && y + j <= COL) //判断x y坐标是否合法 { if (show[x + i][y + j] == '*' && mine[x + i][y + j] != '1' ) //防止死递归 { int count = GetMineCount(mine, x + i, y + j); if (count != 0) { show[x + i][y + j] = count + '0' ; (*p)++; //排雷数加一 } else { show[x + i][y + j] = ' ' ; (*p)++; //排雷数加一 expand(mine, x + i, y + j, show, p); } } } } } } } // 主逻辑 void PlayGame( char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS]) { int x = 0; int y = 0; int win = 0; //统计排雷的个数 int count = 0; // 统计雷的个数 while (win < ROW * COL - COUNT) //判断条件 { printf ( "请输入坐标:>" ); scanf ( "%d %d" , &x, &y); if (show[x][y] == count + '0' || show[x][y] == ' ' ) //避免重复排雷 { printf ( "已经排过雷\n" ); } if (x >= 1 && x <= ROW && y >= 1 && y <= COL) //输入坐标是否合法 { if (mine[x][y] == '1' ) { printf ( "很遗憾,你被炸死了\n" ); DisplayBoard(mine, ROW, COL); break ; } else { count = GetMineCount(mine, x, y); if (count == 0) { show[x][y] = ' ' ; expand(mine, x, y, show, &win); } else { show[x][y] = count + '0' ; } win++; DisplayBoard(show, ROW, COL); } } else { printf ( "输入坐标不合法\n" ); } } if (win == ROW * COL - COUNT) //判断排雷结束 { printf ( "排雷成功\n" ); DisplayBoard(mine, ROW, COL); } } |
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#include "game.h" void game() { char mine[ROWS][COLS]; //扫雷数组 char show[ROWS][COLS]; //展示数组 InitMine(mine, ROWS, COLS, '0' ); //初始化的雷盘 InitShow(show, ROW, COL, '*' ); //初始化展示的雷盘 SetMine(mine, ROW, COL, COUNT); //随机布雷 DisplayBoard(show, ROW, COL); //打印雷盘 PlayGame(mine, show); //玩游戏 } int main() { int input = 0; srand ((unsigned int ) time (NULL)); //产生随机数 do { menu(); printf ( "请选择是否开始游戏(1/0):>" ); scanf ( "%d" , &input); switch (input) { case 1: game(); break ; case 0: printf ( "游戏退出!" ); break ; default : printf ( "输入错误!请重新输入:" ); break ; } } while (input); return 0; } |
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