const常量
创建const常量有两个优点,第一个优点是由于使用了有意义的名称,和数字相比,const常量更易于阅读和修改;第二个优点是由于编辑器保证他的值在程序运行的过程中保持固定不变,和变量相比,const常量更健壮
声明const常量的语法如下:
- 访问修饰符 常量关键字 数据类型 常量名 = 初始化;
- public const double PI = 3.1415926;
const常量只能在声明的时候初始化,不能再其他的地方赋值,运行过程中它的值保持不变,特别需要注意的是,类的const常量成员是隐式静态的,所有在类外用过类名来引用变量PI,比较奇怪的是,虽然const默认是静态的,但是他不能被static关键字,显式声明
(实际上,const的静态性是代码层面的,因为编译器会在生成IL时,把对const常量的引用直接代替成对应的值,这将割裂const常量和所属类型之间的从属关系,从这点来看,不能用static关键字来声明是合理的)
readonly常量
const常量是隐式静态,为同一个类的全部对象所共有,所有对象具有相同的值,如果O1和O2是Clircle类的两个对象,那么它们的const常量PI具有相同的大小,都是3.1415926
而我们有时会需要这样一种变量,他在类的具体的对象是固定的常量,但在不同的对象汇总可以有不同的值,这种常量可以用readonly常量实现
- const:在声明时必须初始化值;readonly:可以不初始化值,且可以延迟到构造函数。
- cons:在编译期间会被解析,并将常量的值替换成初始化的值;readonly:延迟到运行的时候。
- const:注重的是效率;readonly:注重灵活。
- const:没有内存消耗;readonly:因为需要保存常量,所以有内存消耗
举个例子:一座旅店的房间数是固定的,但是不同的旅店可能有不同的房间数,这时我们就需要使用readonly修饰的这样一个常量
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namespace ReadonlyDemo { /// <summary> /// 创建一个旅店类 /// </summary> class Hotel { public readonly int roomNum; //表示房间总数 public int guestNun; //表示已入住房间数 public Hotel( int roomNumValue) { //构造函数 roomNum = roomNumValue; } public bool isFull() { if (guestNun >= roomNum) { return true ; } else { return false ; } } //一个旅客入住 public void LodgeIn() { if (isFull()) { Console.WriteLine( "房间满了" ); } else { guestNun++; Console.WriteLine( "入住成功" ); } } } class Program { static void Main( string [] args) { Console.WriteLine( "---------HOT1旅店----------" ); Hotel hot1 = new Hotel(6); //hot1旅店有6个房间 for ( int i = 0; i < 7; i++) { hot1.LodgeIn(); //入住客人 } Console.WriteLine( "HOT1旅店房间总数:{0}" , hot1.roomNum); Console.WriteLine( "HOT1旅店已经入住:{0}人" , hot1.guestNun); Console.WriteLine( "---------Tel1旅店----------" ); Hotel tel1 = new Hotel(5); //Tel1旅店有10个房间 for ( int i = 0; i < 3; i++) { tel1.LodgeIn(); //入住客人 } Console.WriteLine( "Tel1旅店房间总数:{0}" , tel1.roomNum); Console.WriteLine( "Tel1旅店已经入住:{0}人" , tel1.guestNun); Console.ReadLine(); } } } |
总结
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