自己定义的栈的接口,完全是按照栈的常用方法以及命名方式实现:
注意以下类,接口都是在一个命名空间下
栈的接口:包括了常用的方法
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namespace 栈 { interface IStackDS<T> { int Count { get ; } int GetLength(); bool IsEmpty(); void Clear(); void Push(T item); T Pop(); T Peek(); } } |
顺序栈的实现,参照顺序表实现
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namespace 栈 { class SeqStack<T> : IStackDS<T> { private T[] data; //栈 private int top; //栈顶 //构造函数 public SeqStack( int size) { data = new T[size]; top = -1; } public SeqStack() : this (10) { data = new T[10]; top = -1; } //栈的元素个数属性 public int Count { get { return top + 1; } } //清空栈的方法 public void Clear() { top = -1; } //获取栈的长度的方法 public int GetLength() { return Count; } //查看栈顶元素是什么 public T Peek() { if (top == -1) { Console.WriteLine( "当前栈没有元素" ); return default (T); } return data[top]; } //出栈(取出栈顶元素,并移除) public T Pop() { T temp = data[top]; top--; return temp; } //入栈 public void Push(T item) { data[top + 1] = item; top++; } //栈中是否源元素 public bool IsEmpty() { return Count==0; } } } |
以上是顺序栈的实现
下面是链栈的实现,定义一个节点类
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namespace 栈 { /// <summary> /// 链栈的节点 /// </summary> /// <typeparam name="T"></typeparam> class Node<T> { private T data; //数据 private Node<T> next; //指向下一个的引用 //四个构造函数,不是都有用,,以及上面两个变量的属性, public Node() { data = default (T); next = null ; } public Node(T data) { this .data = data; next = null ; } public Node(T data , Node<T> index) { this .data = data; this .next = index; } public Node(Node<T> index) { data = default (T); next = index; } public T Data { get { return data; } set { data = value; } } public Node<T> Next { get { return next; } set { next = value; } } } } |
链栈的实现:
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using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace 栈 { class LinkStark<T> : IStackDS<T> { private Node<T> top; //栈顶元素节点 private int count = 0; //栈里面的元素 public int Count { get { return count; } } /// <summary> /// 清空栈中数据 /// </summary> public void Clear() { count = 0; top = null ; } /// <summary> /// 栈的长度 /// </summary> /// <returns></returns> public int GetLength() { return Count; } /// <summary> /// 栈中是否有数据 /// </summary> /// <returns></returns> public bool IsEmpty() { return count == 0; } public T Peek() { return top.Data; } /// <summary> /// 出栈 取得栈顶元素然后删除 /// </summary> /// <returns></returns> public T Pop() { T data = top.Data; top = top.Next; count--; return data; } /// <summary> /// 入栈 /// </summary> /// <param name="item"></param> public void Push(T item) { //把新添加的元素作为头结点,就是栈顶 Node<T> newNode = new Node<T>(item); newNode.Next = top; top = newNode; count++; } } } |
以上是链栈的实现
下面是测试:
- C#库中带的栈
- 自己的写的顺序栈
- 自己写的链栈
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amespace 栈 { class Program { static void Main( string [] args) { //使用BCL中的栈 //Stack<char> stack = new Stack<char>(); //使用自己的栈 // SeqStack<char> stack = new SeqStack<char>(); //使用自己的链栈 IStackDS< char > stack = new LinkStark< char >(); stack.Push( 'a' ); stack.Push( 'b' ); stack.Push( 'c' ); Console.WriteLine( "push后的数据个数" + stack.Count); char temp = stack.Pop(); Console.WriteLine( "pop 之后数据是:" + temp); Console.WriteLine( "pop 之后数据个数" +stack.Count); char temp2 = stack.Peek(); Console.WriteLine( "Peek 之后数据是:" + temp2); Console.WriteLine( "Peek 之后数据个数" + stack.Count); Console.ReadKey(); } } } |
下篇队列的实现同理:http://www.zzvips.com/article/228751.html
总结
以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,谢谢大家对服务器之家的支持。如果你想了解更多相关内容请查看下面相关链接
原文链接:https://blog.csdn.net/czhenya/article/details/78077821