本文实例为大家分享了C语言实现扫雷游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下
一.基本实现功能
1.建立一个游戏菜单
2.创建游戏盘,一个埋雷,一个显示。
3.打印游戏盘。
4.翻开坐标如若没踩到雷显示周围一圈8个有几个雷。
5.判断胜利 翻开的格子数等于没埋雷的个数。
二.源代码展示
1.头文件 minesweep.h
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#pragma once #include <stdio.h> #include <Windows.h> #include <string.h> #include <time.h> #include <stdlib.h> #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #define ROW 12 #define COL 12 #define NUM 10 #define BOOM '1' void Game(); int Login(); |
2.游戏逻辑 game.c
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#include "minesweep.h" void Menu() { printf ( "*------------------*\n" ); printf ( "| 1.开始游戏 |\n" ); printf ( "| 2.退出游戏 |\n" ); printf ( "*------------------*\n" ); printf ( "请输入你的选择:" ); } int main() { int flag = 0; int sclect = 0; srand ((unsigned long ) time (NULL)); Menu(); while (!flag) { scanf_s( "%d" , &sclect); switch (sclect) { case 1: Game(); break ; case 2: flag = 1; break ; default : printf ( "你输入的数据不合法,请重新输入!" ); break ; } } printf ( "下次再来玩吧!再见!" ); return 0; } |
3.实现函数 mysweep.c
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#include "minesweep.h" void SetBoom( char board[][COL], int row, int col) { //埋雷 int i = 0; while (i < NUM) { int _x = rand () % 10 + 1; //我们的棋盘是10*10 那就模10+1 xy 对应放雷 int _y = rand () % 10 + 1; if (board[_x][_y] == BOOM) { //可能随机是重复那就不放了 continue ; } board[_x][_y] = BOOM; i++; } } void Showboard( char board[][COL], int row, int col) { //棋盘的打印 printf ( " " ); for ( int i = 1; i < col - 1; i++) { printf ( "%d " , i); } printf ( "\n" ); for ( int j = 1; j < row - 1; j++) { printf ( "%2d " , j); printf ( "|" ); for ( int k = 1; k < col - 1; k++) { printf ( "%c|" , board[j][k]); } printf ( "\n" ); } printf ( "\n" ); } int CountSweeps( char board[][COL], int x, int y) { //我们存的是字符数组哦 return board[x - 1][y - 1] + board[x - 1][y] + \ board[x - 1][y + 1] + board[x][y - 1] + \ board[x][y + 1] + board[x + 1][y - 1] + \ board[x + 1][y] + board[x + 1][y + 1] - 8 * '0' ; } void Game() { char show_board[ROW][COL]; char sweep_board[ROW][COL]; int clear = 0; int sum = (ROW - 2) * (COL - 2) - NUM; memset (show_board, '*' , sizeof (show_board)); memset (sweep_board, '0' , sizeof (sweep_board)); SetBoom(sweep_board, ROW, COL); while (1) { int x = 0; int y = 0; system ( "cls" ); Showboard(show_board,ROW,COL); printf ( "请输入你要翻开的坐标:" ); scanf_s( "%d %d" , &x, &y); if (!(x >= 1 && x <= ROW - 2 && y >= 1 && y <= COL - 2)) { printf ( "你输入的数据不合法!请重新输入!" ); } if (show_board[x][y] != '*' ) { printf ( "扫雷的位置已经被排除!\n" ); continue ; } if (sweep_board[x][y] == '1' ) { printf ( "对不起,你被炸死了!\n" ); break ; } else { int count = CountSweeps(sweep_board,x,y); //翻开没有被炸死而且合法那就根据判断胜利因数咱就空白++ show_board[x][y] = count + '0' ; clear++; } if (clear >= sum) { //++=就是原本设置除雷剩下的刚好相等就胜利 printf ( "恭喜你,你赢了!\n" ); break ; } } } |
三.小结
这次的扫雷还是很初阶的没有图形操作界面 而且和我们老xp上面的扫雷不一样很多功能还没有实现比如插旗排雷 还有点开一个·周围还能展开很多格子,还是有待提高希望各路大神前来指证谢谢!!!
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持服务器之家。
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