因为一个Android项目的缘故要在软件打开界面轮流显示两张照片,不想让两张图片替换的太生硬,所以让其中一张图片渐隐,逐渐显示第二张图片。
方法有三种,
第一种:
将渐隐的图片做好几张,透明度从255----0.这样轮流显示不同透明度的图片,出现渐隐效果。但是,这种方法浪费资源,舍弃。(在view中绘画)
第二种:
只用一张图片,将图片的每一点的像素信息保存到数组中,每一点像素是ARGB的方式,正好32位,放到一个int类型的值中。然后改变int值的高八位的大小,实现对alpha值的改变。在将改变的数组信息创造一张新的图片就可以了。
本文重点介绍这一种方法。(在view中绘画)
第三种:
前两种都是在view中实现,也可以再布局中实现,用imageswitcher和进出动画来实现,这个方法在下一篇中介绍。
要实现的效果:
第一张图片显示1秒后,逐渐隐藏,第二张图片出现。
效果很简单就不贴图了。总共两个文件,一个activity一个view。
代码呈上:
Activity:
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package liu.com.kiexun; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.os.Handler; import android.os.Message; public class SimpleTestActivity extends Activity { /** Called when the activity is first created. */ SimpleFlash simpleFlash; boolean flag= true ; private Handler handler= new Handler() { public void handleMessage(Message msg) { switch (msg.what) { case 1 : if (flag) { try { Thread.sleep( 1000 ); //第一张图片时间显示为1秒 } catch (InterruptedException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } flag= false ; } simpleFlash.invalidate(); break ; default : break ; } }; }; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super .onCreate(savedInstanceState); //在这里才产生contex,才可以对view进行初始化 simpleFlash= new SimpleFlash( this ,handler); setContentView(simpleFlash); } } |
view:
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package liu.com.kiexun; import android.content.Context; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.Bitmap.Config; import android.graphics.BitmapFactory; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.os.Handler; import android.os.Message; import android.view.MotionEvent; import android.view.View; public class SimpleFlash extends View { int index= 0 ; int size= 480 * 800 ; Bitmap firstBitmap,secondBitmap; Canvas canvas= null ; int pixels[]= new int [size]; Handler handler ; int changeArrary[]= { ( 1 << 31 )- 1 , ( 1 << 30 )- 1 , ( 1 << 29 )- 1 , ( 1 << 28 )- 1 , ( 1 << 27 )- 1 , ( 1 << 26 )- 1 , ( 1 << 25 )- 1 , ( 1 << 24 )- 1 }; int changeArrary2[]={ /* 11111110 11111100 11111000 11110000 11100000 11000000 10000000 01111111 00111111 00011111 00001111 00000111 00000011 00000001 00000000 1<<32 相当于没有进行移位 >=32位的时候与移的为数是与32的余数 */ ( ( ( 1 << 31 )- 1 )+( 1 << 31 )-( 1 << 24 ) ), ( ( ( 1 << 31 )- 1 )+( 1 << 31 )-( 1 << 24 )-( 1 << 25 ) ), ( ( ( 1 << 31 )- 1 )+( 1 << 31 )-( 1 << 24 )-( 1 << 25 )-( 1 << 26 ) ), ( ( ( 1 << 31 )- 1 )+( 1 << 31 )- ( 1 << 24 )-( 1 << 25 )-( 1 << 26 )-( 1 << 27 )), ( ( ( 1 << 24 )- 1 )+( 1 << 31 )+( 1 << 30 )+( 1 << 29 )), ( ( ( 1 << 24 )- 1 )+( 1 << 31 )+( 1 << 30 )), ( ( ( 1 << 24 )- 1 )+( 1 << 31 )), ( 1 << 31 )- 1 , ( 1 << 30 )- 1 , ( 1 << 29 )- 1 , ( 1 << 28 )- 1 , ( 1 << 27 )- 1 , ( 1 << 26 )- 1 , ( 1 << 25 )- 1 , ( 1 << 24 )- 1 }; public SimpleFlash(Context context,Handler handler) { super (context); this .handler=handler; // TODO Auto-generated constructor stub firstBitmap=BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.about); secondBitmap=BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.help); firstBitmap.getPixels(pixels, 0 , 480 , 0 , 0 , 480 , 800 ); } /* * (non-Javadoc) * @see android.view.View#onDraw(android.graphics.Canvas) * draw函数执行完毕才能显示出图片,应该是执行完毕后才能提交绘画消息 */ public void onDraw(Canvas canvas) { this .canvas=canvas; canvas.drawBitmap(secondBitmap, 0 , 0 , null ); /* * 不会先显示第二个图片,5秒后在显示第一个图片 */ firstBitmap=Bitmap.createBitmap(pixels, 480 , 800 ,Config.ARGB_8888); canvas.drawBitmap(firstBitmap, 0 , 0 , null ); changePixels(); try { Thread.sleep( 100 ); } catch (InterruptedException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } } public void changePixels() { if (index< 8 ) { for ( int i = 1 ; i < pixels.length; i++) { pixels[i]=pixels[i]&changeArrary[index]; } index++; Message changeMessage= new Message(); changeMessage.what= 1 ; handler.sendMessage(changeMessage); } } } |
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