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android view实现一张图片的渐隐效果

时间:2022-03-09 15:03     来源/作者:cozyman

因为一个Android项目的缘故要在软件打开界面轮流显示两张照片,不想让两张图片替换的太生硬,所以让其中一张图片渐隐,逐渐显示第二张图片。

方法有三种,

第一种:

将渐隐的图片做好几张,透明度从255----0.这样轮流显示不同透明度的图片,出现渐隐效果。但是,这种方法浪费资源,舍弃。(在view中绘画)

第二种:

只用一张图片,将图片的每一点的像素信息保存到数组中,每一点像素是ARGB的方式,正好32位,放到一个int类型的值中。然后改变int值的高八位的大小,实现对alpha值的改变。在将改变的数组信息创造一张新的图片就可以了。

本文重点介绍这一种方法。(在view中绘画)

第三种:

前两种都是在view中实现,也可以再布局中实现,用imageswitcher和进出动画来实现,这个方法在下一篇中介绍。

要实现的效果:

第一张图片显示1秒后,逐渐隐藏,第二张图片出现。

效果很简单就不贴图了。总共两个文件,一个activity一个view。

代码呈上:

Activity:

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package liu.com.kiexun;
 
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
 
public class SimpleTestActivity extends Activity {
  /** Called when the activity is first created. */
 SimpleFlash simpleFlash;
 boolean flag=true;
 private Handler handler=new Handler()
 {
  public void handleMessage(Message msg)
  {
  switch(msg.what)
  {
   case 1:
   if (flag)
   {
    try
    {
    Thread.sleep(1000);//第一张图片时间显示为1秒
    } catch (InterruptedException e)
    {
    // TODO Auto-generated catch block
    e.printStackTrace();
    }
    flag=false;
   
   simpleFlash.invalidate();
   break
   default:
   break
  
  };
 };
  @Override
  public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    //在这里才产生contex,才可以对view进行初始化
    simpleFlash=new SimpleFlash(this,handler);
    setContentView(simpleFlash);
  }
}

view:

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package liu.com.kiexun;
import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.Bitmap.Config;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
 
public class SimpleFlash extends View
{
 
 int index=0;
 int size=480*800;
 Bitmap firstBitmap,secondBitmap;
 Canvas canvas=null;
 int pixels[]=new int[size];
 Handler handler ;
 int changeArrary[]=
  {
  (1<<31)-1,
 
  (1<<30)-1,
  
  (1<<29)-1,
  
  (1<<28)-1,
  
  (1<<27)-1,
  
  (1<<26)-1,
  
  (1<<25)-1,
  
  (1<<24)-1
  };
 
 int changeArrary2[]={
/*  11111110  
  11111100 
  11111000
  11110000
  11100000  
  11000000  
  10000000  
    
  
  01111111
  00111111
  00011111
  00001111
   00000111
   00000011
  00000001
  00000000
   
  1<<32 相当于没有进行移位 >=32位的时候与移的为数是与32的余数
 */
 
  ( ( (1<<31)-1 )+(1<<31)-(1<<24) ),
  ( ( (1<<31)-1 )+(1<<31)-(1<<24)-(1<<25) ),
  ( ( (1<<31)-1 )+(1<<31)-(1<<24)-(1<<25)-(1<<26) ),
  ( ( (1<<31)-1 )+(1<<31)- (1<<24)-(1<<25)-(1<<26)-(1<<27)),
  ( ( (1<<24)-1 )+(1<<31)+(1<<30)+(1<<29)),
  ( ( (1<<24)-1 )+(1<<31)+(1<<30)),
  ( ( (1<<24)-1 )+(1<<31)),
  (1<<31)-1,
  
  (1<<30)-1,
  
  (1<<29)-1,
  
  (1<<28)-1,
  
  (1<<27)-1,
  
  (1<<26)-1,
  
  (1<<25)-1,
  (1<<24)-1
  
 };
 public SimpleFlash(Context context,Handler handler)
 {
 super(context);
 this.handler=handler;
 // TODO Auto-generated constructor stub
 firstBitmap=BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.about);
 secondBitmap=BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.help);
 firstBitmap.getPixels(pixels, 0, 480, 0, 0, 480, 800);
 }
 /*
 * (non-Javadoc)
 * @see android.view.View#onDraw(android.graphics.Canvas)
 * draw函数执行完毕才能显示出图片,应该是执行完毕后才能提交绘画消息
 */
 public void onDraw(Canvas canvas)
 {
 this.canvas=canvas;
 canvas.drawBitmap(secondBitmap, 0, 0, null);
 /*
  * 不会先显示第二个图片,5秒后在显示第一个图片
  */
 firstBitmap=Bitmap.createBitmap(pixels, 480, 800,Config.ARGB_8888);
 canvas.drawBitmap(firstBitmap, 0, 0, null);
 changePixels();
 try
 {
  Thread.sleep(100);
 } catch (InterruptedException e)
 {
  // TODO Auto-generated catch block
  e.printStackTrace();
 }
 }
 
 public void changePixels()
 {
 if (index<8)
 {
  for (int i = 1; i < pixels.length; i++)
  {
  pixels[i]=pixels[i]&changeArrary[index];
  }
  index++;
  Message changeMessage=new Message();
  changeMessage.what=1;
  handler.sendMessage(changeMessage);
 }
 }
 
}

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持服务器之家。

原文链接:https://blog.csdn.net/hadahuluwa/article/details/7423800

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