这一篇博客我们来使用ugui实现图片的拖拽功能。
说到拖拽,那必然离不开坐标,ugui 的坐标有点不一样,它有两种坐标,一种是屏幕坐标,还有一种就是 ui 在canvas内的坐标(暂时叫做ugui坐标。),这两个坐标是不一样的,所以拖拽是就需要转换。因为鼠标的移动是屏幕坐标,而 ui 的移动是ugui坐标。转换的方法:
recttransformutility.screenpointtolocalpointinrectangle ( … );这个方法可以把屏幕坐标转换成 ugui 坐标。至于屏幕坐标和 ugui 坐标的区别、转换之类的我就不讲了,因为我也是一头雾水,怕我说了你们直接关浏览器了。
这里我们只需要知道 ui 的坐标和鼠标的坐标是不一样的,他们之间的相互移动需要转换就行了。
既然需要转换,就少不了使用方法。所以这里有一些官方的 ugui监听事件:
(我就不献丑翻译了,英语还是有点渣。)
要给控件添加以上的监听事件,有三种方法:
1、编写一个类,实现上面的接口(用哪个,实现哪个),给空间添加此脚本。
2、添加eventtrigger这个组件
添加想要添加的监听
然后就像给buttong添加监听一样添加方法就行。
3、程序动态添加
这里我使用第一种方法,后面两种有机会的话就讲一下。
现在我们就正式开始实现功能。新建一个 2d项目。场景中添加一张图片(不一定要图片,其他控件也行),然后给图片添加脚本,名为mydrag,编辑:
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using unityengine; using unityengine.eventsystems; using system.collections; using system; //给空间添加监听事件要实现的一些接口 public class mydrag : monobehaviour, ipointerdownhandler, idraghandler, ipointeruphandler, ienddraghandler, ipointerenterhandler, ipointerexithandler { public recttransform canvas; //得到canvas的ugui坐标 private recttransform imgrect; //得到图片的ugui坐标 vector2 offset = new vector3(); //用来得到鼠标和图片的差值 vector3 imgreducescale = new vector3(0.8f, 0.8f, 1); //设置图片缩放 vector3 imgnormalscale = new vector3(1, 1, 1); //正常大小 // use this for initialization void start () { imgrect = getcomponent<recttransform>(); } //当鼠标按下时调用 接口对应 ipointerdownhandler public void onpointerdown(pointereventdata eventdata) { vector2 mousedown = eventdata.position; //记录鼠标按下时的屏幕坐标 vector2 mouseuguipos = new vector2(); //定义一个接收返回的ugui坐标 //recttransformutility.screenpointtolocalpointinrectangle():把屏幕坐标转化成ugui坐标 //canvas:坐标要转换到哪一个物体上,这里img父类是canvas,我们就用canvas //eventdata.entereventcamera:这个事件是由哪个摄像机执行的 //out mouseuguipos:返回转换后的ugui坐标 //isrect:方法返回一个bool值,判断鼠标按下的点是否在要转换的物体上 bool isrect = recttransformutility.screenpointtolocalpointinrectangle(canvas, mousedown, eventdata.entereventcamera, out mouseuguipos); if (isrect) //如果在 { //计算图片中心和鼠标点的差值 offset = imgrect.anchoredposition - mouseuguipos; } } //当鼠标拖动时调用 对应接口 idraghandler public void ondrag(pointereventdata eventdata) { vector2 mousedrag = eventdata.position; //当鼠标拖动时的屏幕坐标 vector2 uguipos = new vector2(); //用来接收转换后的拖动坐标 //和上面类似 bool isrect = recttransformutility.screenpointtolocalpointinrectangle(canvas, mousedrag, eventdata.entereventcamera, out uguipos); if (isrect) { //设置图片的ugui坐标与鼠标的ugui坐标保持不变 imgrect.anchoredposition = offset + uguipos; } } //当鼠标抬起时调用 对应接口 ipointeruphandler public void onpointerup(pointereventdata eventdata) { offset = vector2.zero; } //当鼠标结束拖动时调用 对应接口 ienddraghandler public void onenddrag(pointereventdata eventdata) { offset = vector2.zero; } //当鼠标进入图片时调用 对应接口 ipointerenterhandler public void onpointerenter(pointereventdata eventdata) { imgrect.localscale = imgreducescale; //缩小图片 } //当鼠标退出图片时调用 对应接口 ipointerexithandler public void onpointerexit(pointereventdata eventdata) { imgrect.localscale = imgnormalscale; //回复图片 } } |
现在就实现了简单的拖放功能。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持服务器之家。
原文链接:https://blog.csdn.net/u014230923/article/details/51352284