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UGUI实现图片拖拽功能

时间:2022-03-11 11:23     来源/作者:u014230923

这一篇博客我们来使用ugui实现图片的拖拽功能。

说到拖拽,那必然离不开坐标,ugui 的坐标有点不一样,它有两种坐标,一种是屏幕坐标,还有一种就是 ui 在canvas内的坐标(暂时叫做ugui坐标。),这两个坐标是不一样的,所以拖拽是就需要转换。因为鼠标的移动是屏幕坐标,而 ui 的移动是ugui坐标。转换的方法:

recttransformutility.screenpointtolocalpointinrectangle ( … );这个方法可以把屏幕坐标转换成 ugui 坐标。至于屏幕坐标和 ugui 坐标的区别、转换之类的我就不讲了,因为我也是一头雾水,怕我说了你们直接关浏览器了。

这里我们只需要知道 ui 的坐标和鼠标的坐标是不一样的,他们之间的相互移动需要转换就行了。

既然需要转换,就少不了使用方法。所以这里有一些官方的 ugui监听事件:

UGUI实现图片拖拽功能

(我就不献丑翻译了,英语还是有点渣。)

要给控件添加以上的监听事件,有三种方法:

1、编写一个类,实现上面的接口(用哪个,实现哪个),给空间添加此脚本。

2、添加eventtrigger这个组件

UGUI实现图片拖拽功能

添加想要添加的监听

UGUI实现图片拖拽功能

然后就像给buttong添加监听一样添加方法就行。

3、程序动态添加

这里我使用第一种方法,后面两种有机会的话就讲一下。

现在我们就正式开始实现功能。新建一个 2d项目。场景中添加一张图片(不一定要图片,其他控件也行),然后给图片添加脚本,名为mydrag,编辑:

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using unityengine;
using unityengine.eventsystems;
using system.collections;
using system;
 
//给空间添加监听事件要实现的一些接口
public class mydrag : monobehaviour, ipointerdownhandler, idraghandler, ipointeruphandler,
 ienddraghandler, ipointerenterhandler, ipointerexithandler {
 
 public recttransform canvas; //得到canvas的ugui坐标
 private recttransform imgrect; //得到图片的ugui坐标
 vector2 offset = new vector3(); //用来得到鼠标和图片的差值
 vector3 imgreducescale = new vector3(0.8f, 0.8f, 1); //设置图片缩放
 vector3 imgnormalscale = new vector3(1, 1, 1); //正常大小
 
 // use this for initialization
 void start () {
 imgrect = getcomponent<recttransform>();
 
 }
 
 //当鼠标按下时调用 接口对应 ipointerdownhandler
 public void onpointerdown(pointereventdata eventdata)
 {
 vector2 mousedown = eventdata.position; //记录鼠标按下时的屏幕坐标
 vector2 mouseuguipos = new vector2(); //定义一个接收返回的ugui坐标
 //recttransformutility.screenpointtolocalpointinrectangle():把屏幕坐标转化成ugui坐标
 //canvas:坐标要转换到哪一个物体上,这里img父类是canvas,我们就用canvas
 //eventdata.entereventcamera:这个事件是由哪个摄像机执行的
 //out mouseuguipos:返回转换后的ugui坐标
 //isrect:方法返回一个bool值,判断鼠标按下的点是否在要转换的物体上
 bool isrect = recttransformutility.screenpointtolocalpointinrectangle(canvas, mousedown, eventdata.entereventcamera, out mouseuguipos);
 if (isrect) //如果在
 {
 //计算图片中心和鼠标点的差值
 offset = imgrect.anchoredposition - mouseuguipos;
 }
 }
 
 //当鼠标拖动时调用 对应接口 idraghandler
 public void ondrag(pointereventdata eventdata)
 {
 vector2 mousedrag = eventdata.position; //当鼠标拖动时的屏幕坐标
 vector2 uguipos = new vector2(); //用来接收转换后的拖动坐标
 //和上面类似
 bool isrect = recttransformutility.screenpointtolocalpointinrectangle(canvas, mousedrag, eventdata.entereventcamera, out uguipos);
 
 if (isrect)
 {
 //设置图片的ugui坐标与鼠标的ugui坐标保持不变
 imgrect.anchoredposition = offset + uguipos;
 }
 }
 
 //当鼠标抬起时调用 对应接口 ipointeruphandler
 public void onpointerup(pointereventdata eventdata)
 {
 offset = vector2.zero;
 }
 
 //当鼠标结束拖动时调用 对应接口 ienddraghandler
 public void onenddrag(pointereventdata eventdata)
 {
 offset = vector2.zero;
 }
 
 //当鼠标进入图片时调用 对应接口 ipointerenterhandler
 public void onpointerenter(pointereventdata eventdata)
 {
 imgrect.localscale = imgreducescale; //缩小图片
 }
 
 //当鼠标退出图片时调用 对应接口 ipointerexithandler
 public void onpointerexit(pointereventdata eventdata)
 {
 imgrect.localscale = imgnormalscale; //回复图片
 }
}

现在就实现了简单的拖放功能。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持服务器之家。

原文链接:https://blog.csdn.net/u014230923/article/details/51352284

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