本文实例为大家分享了unity3d控件easytouch控制主角移动的具体代码,供大家参考,具体内容如下
开发步骤:
1.导入charactor controller资源包;
2.导入easy touch 3.1.0的资源包;
3.创建一个人物模型;
4.新建一个plane作为地板。
5.新建一个joystick,添加步骤如下图所示:
6.设置摇杆的相关属性:
注:如图中属性一定要设置好,不然的话会出现摇杆没有反应的情况!!!
7.为主角(即需要easytouch摇杆控制移动的模型)新建一个脚本movecontroller用来接收摇杆的事件,控制主角的移动。
代码如下:
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using unityengine; using system.collections; public class movecontroller : monobehaviour { void onenable() { easyjoystick.on_joystickmove += onjoystickmove; easyjoystick.on_joystickmoveend += onjoystickmoveend; } //移动摇杆结束 void onjoystickmoveend(movingjoystick move) { //停止时,角色恢复idle if (move.joystickname == "movejoystick" ) { animation.crossfade( "idle" ); } } //移动摇杆中 void onjoystickmove(movingjoystick move) { if (move.joystickname != "movejoystick" ) { return ; } //获取摇杆中心偏移的坐标 float joypositionx = move.joystickaxis.x; float joypositiony = move.joystickaxis.y; if (joypositiony != 0 || joypositionx != 0) { //设置角色的朝向(朝向当前坐标+摇杆偏移量) transform.lookat( new vector3(transform.position.x + joypositionx, transform.position.y, transform.position.z + joypositiony)); //移动玩家的位置(按朝向位置移动) transform.translate(vector3.forward * time.deltatime * 5); //播放奔跑动画 animation.crossfade( "run" ); } } } |
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持服务器之家。
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