原型模式的定义:
用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。
原型模式结构图:
创建型模式中一个比较特殊的模式-原型模式,有个最大的特点是克隆一个现有的对象,这个克隆的结果有2种,一种是浅度复制,另一种是深度复制。
创建型模式一般是用来创建一个新的对象,然后我们使用这个对象完成一些对象的操作,我们通过原型模式可以快速的创建一个对象而不需要提供专门的new()操作就可以快速完成对象的创建,这无疑是一种非常有效的方式,快速的创建一个新的对象。
1.原型模式:浅度复制
定义一个接口, 用来表述所有的颜色对象接口
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/// <summary> /// 颜色接口 /// </summary> public interface IColor { IColor Clone(); int Red { get ; set ; } int Green { get ; set ; } int Blue { get ; set ; } } |
给出红色的具体实现代码:
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public class RedColor:IColor { public int Red { get ; set ; } public int Green { get ; set ; } public int Blue { get ; set ; } public IColor Clone() { return (IColor) this .MemberwiseClone(); } } |
具体的测试代码如下:
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static void Main( string [] args) { IColor color = new RedColor(); color.Red = 255; Console.WriteLine( "color -red " + color.Red); //225 IColor color1 = color.Clone(); color1.Red = 224; Console.WriteLine( "color1-red " + color1.Red); //224 Console.WriteLine( "color -red " + color.Red); //225 } |
可以发现:在我们修改color1对象的Red属性值,没有对color的属性参生影响,即对象副本的修改不会影响对象本身的状态。
2.原型模式:深度复制
深复制考虑的情况相对来说就会比较复杂,因为有可能对象是之间有继承关系或者引用关系的时候,可能我们深复制的时候就需要注意.一般来说深复制一方面可以采用种简单的深复制对象的时候的方案,还可以通过序列化的形式来进行对象的复制。下面通过序列化的形式来实现原型模式:
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using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace ConsoleApplication4 { /// <summary> /// 颜色接口 /// </summary> public interface IColor { IColorDemo Clone(); int Red { get ; set ; } int Green { get ; set ; } int Blue { get ; set ; } Factroy f{ get ; set ;} } /// <summary> /// 生产颜色的工厂信息 /// </summary> [Serializable] public class Factroy { public string name { get ; set ; } } } using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace ConsoleApplication4 { /// <summary> /// 颜色 /// </summary> [Serializable] public class RedColor:IColor { public int Red { get ; set ; } public int Green { get ; set ; } public int Blue { get ; set ; } public Factroy f { get ; set ; } public IColor Clone() { SerializableHelper s = new SerializableHelper(); string target = s.Serializable( this ); return s.Derializable<IColor>(target); } } } |
序列化帮助类:
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/// <summary> /// 序列化和反序列化辅助类 /// </summary> public class SerializableHelper { public string Serializable( object target) { using (MemoryStream stream = new MemoryStream()) { new BinaryFormatter().Serialize(stream, target); return Convert.ToBase64String(stream.ToArray()); } } public object Derializable( string target) { byte [] targetArray = Convert.FromBase64String(target); using (MemoryStream stream = new MemoryStream(targetArray)) { return new BinaryFormatter().Deserialize(stream); } } public T Derializable<T>( string target) { return (T)Derializable(target); } } |
测试:
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static void Main( string [] args) { IColor color = new RedColor(); color.Red = 255; color.f = new Factroy() { name= "湖北工厂" }; Console.WriteLine( "color - Factroy:" + color.f.name); //湖北工厂 IColor color1 = color.Clone(); color1.Red = 234; color1.f.name = "北京工厂" ; Console.WriteLine( "color1- Factroy:" + color1.f.name); //北京工厂 Console.WriteLine( "color - Factroy:" + color.f.name); //湖北工厂 Console.Read(); } |
程序的运行结果如下:
结论:通过序列化和反序列化形成新的对象。其实只要是项目中要使用原型模式进行对象复制的情况下,都可以通过序列化的形式来进行深复制。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持服务器之家。