本文实例讲述了Go语言中常量定义方法。分享给大家供大家参考。具体分析如下:
常量的定义与变量类似,只不过使用 const 关键字。
常量可以是字符、字符串、布尔或数字类型的值。
复制代码 代码如下:
package main
import "fmt"
const Pi = 3.14
func main() {
const World = "世界"
fmt.Println("Hello", World)
fmt.Println("Happy", Pi, "Day")
const Truth = true
fmt.Println("Go rules?", Truth)
}
import "fmt"
const Pi = 3.14
func main() {
const World = "世界"
fmt.Println("Hello", World)
fmt.Println("Happy", Pi, "Day")
const Truth = true
fmt.Println("Go rules?", Truth)
}
数值常量是高精度的值。
一个未指定类型的常量由上下文来决定其类型。
也尝试一下输出 needInt(Big)吧。
复制代码 代码如下:
package main
import "fmt"
const (
Big = 1<<100
Small = Big>>99
)
func needInt(x int) int { return x*10 + 1 }
func needFloat(x float64) float64 {
return x*0.1
}
func main() {
fmt.Println(needInt(Small))
fmt.Println(needFloat(Small))
fmt.Println(needFloat(Big))
}
import "fmt"
const (
Big = 1<<100
Small = Big>>99
)
func needInt(x int) int { return x*10 + 1 }
func needFloat(x float64) float64 {
return x*0.1
}
func main() {
fmt.Println(needInt(Small))
fmt.Println(needFloat(Small))
fmt.Println(needFloat(Big))
}
希望本文所述对大家的Go语言程序设计有所帮助。