在Lua中跟JS也是一样,没有二维数组的概念,但是二维数组对我们的开发又是极其的重要,当然,使用很多啦。谈谈在Lua中如何使用二维数组?
原理,一维数组里面给一个嵌套就是二维数组了,好,就那么简单,看看代码更容易理解
最近在做一个项目,如下是部分代码
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for i=1,10 do self.startMartix[i]={} self.star[i]={} for j=1,10 do self.startMartix[i][j]= starSprite self.star[i][j]=star_ end end |
这样创建出来的self.startMartix、self.star就都是二维数组的样子了,访问的时候,self.star[1][1]就可以了