本章和大家分享的内容是使用Signal R框架创建个简易的群聊功能,主要讲解如何在.Net的MVC中使用这个框架,由于这个项目有官方文档(当然全英文),后面也不打算写分享篇了,主要目的是让朋友们在需要使用Web实时通信的时候有更多一种解决方案,毕竟这是微软主推的一种解决方案之一。
SignalR网上简介
ASP.NET SignalR 是为 ASP.NET 开发人员提供的一个库,可以简化开发人员将实时 Web 功能添加到应用程序的过程。实时 Web 功能是指这样一种功能:当所连接的客户端变得可用时服务器代码可以立即向其推送内容,而不是让服务器等待客户端请求新的数据。
SignalR当然也提供了非常简单易用的高阶API,使服务器端可以单个或批量调用客户端上的JavaScript函数,并且非常 方便地进行连接管理,例如客户端连接到服务器端,或断开连接,客户端分组,以及客户端授权,使用SignalR都非常 容易实现。
SignalR将与客户端进行实时通信带给了ASP .NET 。当然这样既好用,而且也有足够的扩展性。以前用户需要刷新页面或使用Ajax轮询才能实现的实时显示数据,现在只要使用SignalR,就可以简单实现了。最重要的是您无需重新建立项目,使用现有ASP .NET项目即可无缝使用SignalR。
群聊实例效果
咋们先来看看测试用例的效果吧,效果图:
界面及其简单,样式这里就不考虑了,主要是展示其用法,这里涉及到的功能有:
1. 统计在线人数量
2. 显示在线人数的昵称和连接方式(本测试用例支持webSockets和longPolling(长连接))
3. 群聊信息
MVC中如何使用SignalR
首先,我们平常做法创建MVC的Web项目,然后通过Nuget控制台命令: Install-package Microsoft.AspNet.SignalR 加入SignalR的依赖,自动添加的包如下:
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< package id = "Microsoft.AspNet.SignalR" version = "2.2.2" targetFramework = "net45" /> < package id = "Microsoft.AspNet.SignalR.Core" version = "2.2.2" targetFramework = "net45" /> < package id = "Microsoft.AspNet.SignalR.JS" version = "2.2.2" targetFramework = "net45" /> < package id = "Microsoft.AspNet.SignalR.SystemWeb" version = "2.2.2" targetFramework = "net45" /> |
并且自动往MVC项目中的Script文件夹中增加相关的js文件:
jquery.signalR-2.2.2.min.js
jquery.signalR-2.2.2.js
然后,我们需要在项目一级目录创建一个文件名称为Startup.cs的类,里面主要内容补全不下:
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[assembly: OwinStartup( typeof (Stage.Api.Extend.Startup))] namespace Stage.Api.Extend { public class Startup { public void Configuration(IAppBuilder app) { app.MapSignalR( "/chat" , new Microsoft.AspNet.SignalR.HubConfiguration { EnableDetailedErrors = true , EnableJavaScriptProxies = true }); } } } |
首先我们从上往下分析注意点:
1. OwinStartup(Type)
构造函数传递的是一个类型,而这个类型对应的就是我们创建的Startup类,这个通过这个构造函数类标记起始位置;
2. namespace Stage.Api.Extend
是我项目的命名空间,这个可以随便定义;
3. public void Configuration(IAppBuilder app)
函数是固定必须的,这里程序会首先进入这个方法执行里面的逻辑代码;
4. app.MapSignalR
是扩展的IAppBuilder接口方法,他有多种表现形式,这里我选择的是 public static IAppBuilder MapSignalR(this IAppBuilder builder, string path, HubConfiguration configuration);
,这里看有点类似于咋们MVC的路由,这里主要注意的是这个Path参数,在前端页面的时候需要用到这个路径;
到这里后台需要的配置其实已经就完成了,下面是具体需要操作的业务逻辑处理类,新建一个类(这里我取名为ChatHub)并继承Hub(这是SignalR框架提供),然后里面的逻辑代码如下:
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public class ChatHub : Hub { // public int Num = 10001; public static List<MoHubUser> _Users = new List<MoHubUser>(); /// <summary> /// 添加聊天人 /// </summary> /// <param name="user"></param> public void AddUser(MoHubUser user) { user.Id = Context.ConnectionId; if (!_Users.Any(b => b.Id == user.Id)) { _Users.Add(user); } //Clients.All.newUser(user); Clients.All.userList(_Users); } /// <summary> /// 发送信息 /// </summary> /// <param name="user"></param> /// <param name="message"></param> public void SendAll(MoHubUser user, string message) { Clients.All.addNewMessageToPage(user, message); } /// <summary> /// 某个聊天人退出是,通知所有在线人重新加载聊天人数 /// </summary> /// <param name="stopCalled"></param> /// <returns></returns> public override System.Threading.Tasks.Task OnDisconnected( bool stopCalled) { var user = _Users.SingleOrDefault(x => x.Id == Context.ConnectionId); if (user != null ) { _Users.Remove(user); Clients.All.userList(_Users); } return base .OnDisconnected(stopCalled); } } |
上面的3个方法分别做了:添加聊天人到List,发送信息到客户端,某个连接失效后通知各个有效的聊天人重新加载信息;这里值得关注的是通过重新 public override System.Threading.Tasks.Task OnDisconnected(bool stopCalled)
方法来实现捕获并移除失效连接(这里是聊天人的信息);整篇测试用例通过Context.ConnectionId来保证连接的唯一性,只要有新的链接请求,那么服务端就会分配一个唯一串给这个链接,当客户端关闭页面或关闭链接这个是有就能在OnDisconnected方法中捕获到这个失效的链接的ConnectionId,这样就达到了移除失效聊天人的要求了;为了代码的方便性,这里创建了一个聊天人信息类:
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public class MoHubUser { public string Id { get ; set ; } public string NickName { get ; set ; } public string TransportMethod { get ; set ; } } |
到这里后台的聊天室代码就完成了就是这么简单;我们再来看试图中如何来写代码,这里我先给出我的html布局代码:
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@{ ViewBag.Title = "神牛聊天室 - SignalR"; } < style type = "text/css" > .div_left { width: 70%; float: left; } .div_right { width: 28%; float: left; } .ul { list-style: none; border: 1px solid #ccc; height: 500px; overflow-y: scroll; color: black; } .ul li { padding-top: 5px; padding-right: 25px; } .ul_user { list-style: none; } .ul_user li { padding-top: 5px; } .send { position: relative; background: #eae7e7; border-radius: 5px; /* 圆角 */ padding-top: 4px; padding-left: 5px; margin-top: 13px; } .send .arrow { position: absolute; top: -16px; font-size: 0; border: solid 8px; border-color: #fff #fff #eae7e7 #fff; } </ style > < h3 >@ViewBag.Title 在线人数:< span id = "sapnUserTotal" >0</ span >人</ h3 > < div class = "container text-left" > < div class = "div_left" > < ul class = "ul" id = "discussion" ></ ul > < textarea rows = "5" class = "form-control" id = "message" maxlength = "500" placeholder = "开始聊天. . ." style = "max-width: 100%" ></ textarea >< br /> < input type = "button" id = "sendmessage" value = "发 送" class = "btn btn-default" /> < input type = "hidden" id = "displayname" /> </ div > < div class = "div_right" > < ul id = "users" class = "ul_user" ></ ul > </ div > </ div > < script src = "~/Scripts/jquery.signalR-2.2.2.min.js" ></ script > @*< script src = "~/chat/hubs" ></ script >*@ |
客户端这里写法大致有两种选择,一种直接使用生成的代理来操作,一种不用自动生成的代理采用手动创建代理的方式;为了内容的简洁性,这里只简单讲解下自动生成的代理方式,而更多的是分享手动创建代理链接的方式;
使用生成的代理获取链接
首先,我们需要通过Script标签来引用一下自动生成代理的路径: <script src="~/chat/hubs"></script>
,注意啦这里的路径/chat对应的就是咋们在前面Startup.cs文件中配置 app.MapSignalR("/chat"
路径,而后面/hubs固定的写法(至少目前我还没更多的试验过),只有先应用了这个~/chat/hubs,才能在后面使用生成的代理,先上段代码:
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var chat = $.connection.chatHub; chat.client.newUser = function (user) { $( "#users" ).append( ' <li><strong>' + user.NickName + '[' + user.TransportMethod + ']</strong></li>' ); }; chat.client.userList = function (users) { console.log(users); $( "#sapnUserTotal" ).html(users.length); $.each(users, function (i, item) { $( "#users" ).append( ' <li>[' + item.TransportMethod + '] <strong>' + item.NickName + '</strong>(' + item.Id + ')</li>' ); }); }; chat.client.addNewMessageToPage = function (user, message) { console.log(user); $( "#discussion" ).append( ' <li ><span><strong>' + user.NickName + '[' + user.TransportMethod + ']</strong>:</span><div class="send">' + message + '<div class="arrow"></div></div></li>' ); }; //connection.hub.start({ transport: ['webSockets', 'longPolling'] }).done(function () { // my.TransportMethod = connection.hub.transport.name; // chat.server.addUser(my); // $('#sendmessage').click(function () { // //console.log(chat); // var content = $.trim($('#message').val()); // if (content.length <= 0) { $('#message').val('').focus(); return; } // chat.server.sendAll(my, content); // $('#message').val('').focus(); // }); //}).fail(function () { // alert("链接聊天室失败,请重新刷新页面。"); //}); |
咋们逐步来解析下代码注意点:
1. var chat = $.connection.chatHub;
这里的chatHub对应的就是咋们创建的并继承Hub的ChatHub类,由于js变量开头都是小写,所以这里是chatHub,这句活就表示链接到咋们后端了ChatHub类了,然后就可以使用里面的方法啦(这种有点类似于早期的webform中某种ajax请求的写法)
2. 通过chat.client.xxx来接收服务端通知的消息,而这个xxx对应的方法名称和咋们后端的Clients.All.xxx,本章实例对应的是:chat.client.userList = function (users){}对应Clients.All.userList(_Users);这样后端就能直接通知客户端的对应方法了;注意这里我后端Clients.All用的是通知全部客户端的意思,如果您需要通知指定的链接需要用到的是: T Client(string connectionId);
方法
3. chat.client是后端调用客户端,那相对的chat.server就是客户端请求服务端,和上面一样通过chat.server.xxx来指定请求的服务端方法,注意这个时候服务端方法指的是继承类Hub的子类的公共方法(本篇对应的是:chat.server.sendAll(my, content)对应ChatHub.cs文件中的 public void SendAll(MoHubUser user, string message)
函数)
4. connection.hub.start({ transport: ['webSockets', 'longPolling'] })
来指定运行的交互协议
以上就是使用生成代理的方式,按照上面的注意点来写应该不是问题;
使用手动创建反向代理来链接
不采用生成的代码的方式,我们只需要修改前端就行了,后台代码不用变或设置不用变动;首先我们把上面说的Script引用自动代理的代码去掉,因为这个时候不需要了,我们还是先上代码:
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var my = { NickName: "神牛001" , TransportMethod: "" }; var connection = $.hubConnection( "/chat/hubs" ); var chat = connection.createHubProxy( 'chatHub' ); chat.on( "userList" , function (users) { console.log(users); $( "#sapnUserTotal" ).html(users.length); $( "#users" ).html( "" ); $.each(users, function (i, item) { $( "#users" ).append( ' <li>[' + item.TransportMethod + '] <strong>' + item.NickName + '</strong>(' + item.Id + ')</li>' ); }); }); chat.on( "addNewMessageToPage" , function (user, message) { console.log(user); $( "#discussion" ).append( ' <li ><span><strong>' + user.NickName + '[' + user.TransportMethod + ']</strong>:</span><div class="send">' + message + '<div class="arrow"></div></div></li>' ); var div = document.getElementById( 'discussion' ); //div.scrollTop = div.scrollHeight; div.scrollTop = 999999; }); var nickName = prompt( "请输入一个昵称:" , my.NickName); my.NickName = nickName.length > 0 ? nickName : my.NickName; $( '#displayname' ).val(nickName); $( '#message' ).focus(); connection.start({ transport: [ 'webSockets' , 'longPolling' ] }).done(function () { my.TransportMethod = connection.transport.name; //console.log(my.TransportMethod); chat.invoke( "addUser" , my); $( '#sendmessage' ).click(function () { var content = $.trim($( '#message' ).val()); if (content.length <= 0) { $( '#message' ).val( '' ).focus(); return ; } chat.invoke( "sendAll" , my, content); $( '#message' ).val( '' ).focus(); }); }); |
同样列出如下注意点:
1. var connection = $.hubConnection("/chat/hubs");
创建链接,这里的path同样对应后端的 app.MapSignalR("/chat" ,路径保持一致
2. var chat = connection.createHubProxy('chatHub');
来创建反向代理链接,这里的name:chatHub对应的是后端的ChatHub类名称
3. 通过on("xxx",function(){})函数来绑定服务端通知客户端的事件,xxx对应Clients.All.xxx中的xxx
4. connection.start({ transport: ['webSockets', 'longPolling'] })
来设置允许的链接方式,并开始链接
5. connection.transport.name来获取链接的方式名称,默认start不设置的话有这么几种:webSockets,foreverFrame,serverSentEvents,longPolling
6. chat.invoke("xxx", param1, param2)通过invoke来映射继承类Hub的类的公共方法,这里实例对应的是: chat.invoke("sendAll", my, content)
对应 public void SendAll(MoHubUser user, string message)
写在最后
到此如果满足以上注意点,那么基本SignalR就能链接使用成功了,注意点比较多不过都是总结的经验,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持服务器之家。
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