对自己定义的类规范化一下,事件和图形化组件分离出来
定义一个类FrameDemo
定义成员属性Frame frame
定义成员属性Botton
定义构造方法FrameDemo()
定义初始化方法init()
初始化方法中,new出来Frame(),参数:String的窗体名称
调用Frame对象的setBounds()方法,参数:x,y,width,height
调用Frame对象的setLayout()方法,参数:FlowLayout对象
获取Button对象,new出来,构造参数:String的按钮文本
调用Frame对象的add()方法,参数:Button对象
调用Frame对象的setVisible()方法,参数:Boolean的true
定义事件方法myEvent()
调用Frame对象的addWindowListener()方法,参数:WindowListener对象,WindowListener是个接口,里面有七个方法要实现,找实现子类WindowAdapter,匿名内部类重写windowClosing()方法,传递进来参数:WindowEvent对象
调用Button对象的addActionListener()方法,参数:ActionListener对象,这个类是个接口,因此采用匿名内部类实现这个接口,实现方法actionPerformed()方法,传递进来参数:ActionEvent对象
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import java.awt.Button; import java.awt.FlowLayout; import java.awt.Frame; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; public class FrameDemo { private Frame frame; private Button button; public FrameDemo() { init(); } /** * 初始化 */ public void init(){ frame= new Frame( "测试窗体" ); frame.setBounds( 300 , 200 , 200 , 200 ); frame.setLayout( new FlowLayout()); button= new Button( "退出" ); frame.add(button); frame.setVisible( true ); addEventAction(); } /** * 添加事件 */ public void addEventAction(){ //按钮退出 button.addActionListener( new ActionListener() { @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { System.exit( 0 ); } }); } /** * @param args */ public static void main(String[] args) { new FrameDemo(); } } |
以上这篇浅谈javaSE GUI (Action事件)就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持服务器之家。