1. 题目
编写程序, 4名牌手打牌,计算机随机将52张牌(不含大小鬼)发给4名牌手,在屏幕上显示每位牌手的牌。
提示:
设计出3个类:Card类、Hand类和Poke类。
Card类代表一张牌,其中FaceNum字段指出是牌面数字1~13,Suit字段指出的是花色,值“梅”为梅花,“方”为方块,“红”为红心,“黑”为黑桃。
Hand类代表一手牌,可以认为是一位牌手手里的牌,其中cards列表变量存储牌手手里的牌。可以增加牌、清空手里的牌、把一张牌给别的牌手。
Poke类代表一副牌,可以把一副牌看作是有52张牌的牌手,所以继承Hand类。
1.1 输出样例
This is a module with classes for playing cards.
牌手 1:红桃6 黑桃6 梅花A 方片6 黑桃2 梅花10 红桃3 方片4 方片10 黑桃J 红桃Q 红桃10 红桃8
牌手 2:梅花J 梅花9 红桃7 红桃2 方片K 黑桃K 梅花3 方片7 黑桃Q 黑桃10 梅花Q 梅花8 黑桃7
牌手 3:梅花2 方片A 黑桃3 方片9 黑桃4 红桃K 红桃J 梅花7 红桃4 方片2 梅花4 梅花6 红桃5
牌手 4:黑桃5 红桃9 方片8 梅花5 方片J 黑桃A 梅花K 方片5 黑桃9 方片3 黑桃8 方片Q 红桃A
2. 题解
2.1 代码
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# Card类:一张牌 class Card: """A playing card.card""" RANKS = [ 'A' , '2' , '3' , '4' , '5' , '6' , '7' , '8' , '9' , '10' , 'J' , 'Q' , 'K' ] SUITS = [ '梅花' , '方片' , '红桃' , '黑桃' ] def __init__( self , rank, suit, face_up = True ): self .rank = rank # 牌面数字1~13 self .suit = suit # 花色 self .is_face_up = face_up # 是否显示牌的正面,True为正面,False为反面 def __str__( self ): # 重写print()方法,打印一张牌的信息 if self .is_face_up: rep = self .suit + self .rank else : rep = 'XX' return rep def pic_order( self ): # 牌的顺序号 if self .rank = = 'A' : FaceNum = 1 elif self .rank = = 'J' : FaceNum = 11 elif self .rank = = 'Q' : FaceNum = 12 elif self .rank = = 'K' : FaceNum = 13 else : FaceNum = int ( self .rank) if self .suit = = '梅花' : Suit = 1 elif self .suit = = '方片' : Suit = 2 elif self .suit = = '红桃' : Suit = 3 else : Suit = 4 return (Suit - 1 ) * 13 + FaceNum def flip( self ): # 翻牌方法 self .is_face_up = not self .is_face_up # Hand类:一手牌 class Hand: """A hand of playing cards Hand""" def __init__( self ): self .cards = [] # cards列表变量存储牌手手里的牌 def __str__( self ): # 重写print()方法,打印出牌手的所有牌 if self .cards: rep = '' for card in self .cards: rep + = str (card) + '\t' else : rep = '无牌' return rep def clear( self ): # 清空手里的牌 self .cards = [] def add( self , card): # 增加手里的牌 self .cards.append(card) def give( self , card, other_hand): # 把一张牌给其他选手 self .cards.remove(card) other_hand.add(card) # other_hand.append(card) # 上面两行可以用这一行代替 # Poke类:一副牌 # 继承Hand类 class Poke(Hand): """Poke类代表一副牌,可以看做是有52张牌的牌手,所以继承Hand类。由于其中cards列表变量要存储52张牌 而且要发牌,洗牌,所以增加方法如下方法:""" def populate( self ): # 生成一副牌 for suit in Card.SUITS: for rank in Card.RANKS: self .add(Card(rank, suit)) def shuffle( self ): # 洗牌 import random random.shuffle( self .cards) # 打乱牌的顺序 def deal( self , hands, per_hand = 13 ): # 将牌发给玩家,每人默认13张牌 for rounds in range (per_hand): for hand in hands: if self .cards: top_card = self .cards[ 0 ] self .cards.remove(top_card) hand.add(top_card) # self.give(top_card,hand) #上两句可以用此句替换 else : print ( '不能继续发牌了,牌已经发完了!' ) if __name__ = = "__main__" : print ( 'This is a module with classes for playing cards.' ) players = [Hand(), Hand(), Hand(), Hand()] poke1 = Poke() poke1.populate() # 生成一副牌 poke1.shuffle() # 洗牌 poke1.deal(players, 13 ) # 发给每人13张牌 n = 1 for hand in players: print ( '牌手' , n, end = ':' ) print (hand) n = n + 1 |
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原文链接:https://blog.csdn.net/Sherlooock/article/details/106232166