简单工厂模式的概念
就是建立一个工厂类,对实现了同一接口的一些类进行实例的创建。简单工厂模式的实质是由一个工厂类根据传入的参数,动态决定应该创建哪一个产品类(这些产品类继承自一个父类或接口)的实例。
简单工厂模式的UML图
简单工厂模式代码
学习简单工厂模式的时候我用的是一个与人类有相关的例子。人类在世界分为男人和女人,首先定义一个Human产品的抽象接口
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/** * This is factory patter package */ package com.roc.factory; /** * 产品的抽象接口 人类 * @author liaowp * */ public interface Human { public void say(); } |
然后定义男人和女人,同样都有说话的方法。
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/** * This is factory patter package */ package com.roc.factory; /** * man 男人 * @author liaowp * */ public class Man implements Human { /* say method * @see com.roc.factory.Human#say() */ @Override public void say() { System.out.println( "男人" ); } } |
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/** * This is factory patter package */ package com.roc.factory; /**女人 * @author liaowp * */ public class Woman implements Human { /* say method * @see com.roc.factory.Human#say() */ @Override public void say() { System.out.println( "女人" ); } } |
最后写一个工厂类,用来创造男人和女人。第一种方式是使用逻辑判断的方式实现的。
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package com.roc.factory; /** * 简单工厂 * @author liaowp * */ public class SampleFactory { public static Human makeHuman(String type){ if (type.equals( "man" )){ Human man = new Man(); return man; } else if (type.equals( "womman" )){ Human woman = new Woman(); return woman; } else { System.out.println( "生产不出来" ); return null ; } } } |
第二方式是使用java的放射实现的,我觉得这一类的实现方式比较好。
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package com.roc.factory; /** * 简单工厂放射实现 * @author liaowp * */ public class SampleFactory1 { public static Human makeHuman(Class c){ Human human = null ; try { human = (Human) Class.forName(c.getName()).newInstance(); } catch (InstantiationException e) { // TODO Auto-generated catch block System.out.println( "不支持抽象类或接口" ); e.printStackTrace(); } catch (IllegalAccessException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); System.out.println( "没有足够权限,即不能访问私有对象" ); } catch (ClassNotFoundException e) { // TODO Auto-generated catch block System.out.println( "类不存在" ); e.printStackTrace(); } return human; } } |
最后是客户端的代码
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package com.roc.factory; /** * 简单工厂测试 * @author liaowp * */ public class Client { public static void main(String[] args) { // Human man = SampleFactory.makeHuman("man"); // man.say(); // Human womman = SampleFactory.makeHuman("womman"); // womman.say(); // Human test = SampleFactory.makeHuman("tttt"); Human man = SampleFactory1.makeHuman(Man. class ); man.say(); Human woman = SampleFactory1.makeHuman(Woman. class ); woman.say(); } } |
简单工厂模式应用场景
优点:工厂类是整个模式的关键.包含了必要的逻辑判断,根据外界给定的信息,决定究竟应该创建哪个具体类的对象.通过使用工厂类,外界可以从直接创建具体产品对象的尴尬局面摆脱出来,仅仅需要负责“消费”对象就可以了。而不必管这些对象究竟如何创建及如何组织的.明确了各自的职责和权利,有利于整个软件体系结构的优化。
缺点:由于工厂类集中了所有实例的创建逻辑,违反了高内聚责任分配原则,将全部创建逻辑集中到了一个工厂类中;它所能创建的类只能是事先考虑到的,如果需要添加新的类,则就需要改变工厂类了。当系统中的具体产品类不断增多时候,可能会出现要求工厂类根据不同条件创建不同实例的需求.这种对条件的判断和对具体产品类型的判断交错在一起,很难避免模块功能的蔓延,对系统的维护和扩展非常不利;
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