首先来介绍一下什么是监听器:
监听器-就是一个实现待定接口的普通Java程序,此程序专门用于监听另外一个类的方法调用。
这是使用观察者模式的。
什么是观察者模式:
定义对象间一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知自动更新。
示例:
GUI编程中的addXxxxListener都是观察者模式。
比如为按钮点击添加监听事件,为键盘添加监听等等…
观察者模式的三个重要类:
被监听的事件源,也就是我们在使用的对象。
注册的那个监听器,是专门用来监听当前使用的对象的。
事件对象Event也就是被监听的那个对象!
我们先来看一个简单版的,自己写的监听器。
简单版:
有事件源,和监听器,测试类.
Event等下一个完整版实现.
开发步骤:
第一步:实现一个需要被监听的类Person.
第二步:实现一个监听接口IPersonRunListener。
第三步:在Person类中,提供一个方法(或者多个,我在这里提供了2个方法)用于注册IPersonRunListener类,即addBefore和addAfter
第四步:必须要在Person类中维护IPersonRunListener类的实例。
第五步:在调用person.run方法时,判断IPersonRunListener是否为null,如果不为null则调用它的fighting方法。
第六步:在Demo类中,实例化Person,并注册一个监听。
Person:
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package cn.hncu.designPattern1; public class Person { private String name; private IPersonRunListener listener1; private IPersonRunListener listener2; public Person(String name) { super (); this .name = name; } public void run(){ if (listener1!= null ){ listener1.fighting(); } System.out.println(name+ "正在跑..." ); if (listener2!= null ){ listener2.fighting(); } } public void addBefore(IPersonRunListener listener){ this .listener1=listener; } public void addAfter(IPersonRunListener listener){ this .listener2=listener; } } interface IPersonRunListener{ public void fighting(); } |
Demo
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package cn.hncu.designPattern1; public class Demo { public static void main(String[] args) { Person person = new Person( "张三" ); IPersonRunListener listener = new IPersonRunListener() { @Override public void fighting() { //这里可以做很多事,不是只能输出哦 //不过由于还没写Event对象,所以拿不到是谁调用的 System.out.println( "先做好准备工作..." ); } }; person.addBefore(listener); A a = new A(); person.addAfter(a); person.run(); } } class A implements IPersonRunListener{ @Override public void fighting() { //这里可以做很多事,不是只能输出哦 //不过由于还没写Event对象,所以拿不到是谁调用的 System.out.println( "跑完了,休息休息..." ); } } |
输出:
完整版–添加事件源:
在这里相对前面的增加了一个Event-事件对象.算是完整版的了。
开发步骤:
第一步:在前页的基础上继续添加一个PersonEvent类(注意我说是类不是接口),代表事件对像。
第二步:给PersonEvent对像,添加一个Person属性,用以标识事件源对像。
第三步:修改PersonListener接口的fighting方法,让它接收一个PersonEvent参数。
第四步:在Person类run方法中,如果判断PersonListener属性不为空,则在调用fighting方法,实例化PersonEvent并传给fighting方法。
第五步:在main方法中,通过PersonEvent的getSource方法测试是否是同一个对像。
Person.java
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package cn.hncu.designPattern2; public class Person { private String name; private IPersonRunListener listener; public Person(String name) { super (); this .name = name; } public void run(){ System.out.println(name+ "开始跑了.." ); if (listener!= null ){ listener.fighting( new PersonEvent( this )); } } public void addPersonListener(IPersonRunListener listener){ this .listener=listener; } public String getName(){ return name; } @Override public String toString() { return "Person [name=" + name + ", listener=" + listener + "]" ; } } interface IPersonRunListener { public void fighting(PersonEvent pe); } class PersonEvent{ Person p = null ; public PersonEvent(Person p) { this .p = p; } public String getName(){ return p.getName(); } public Object getSource(){ return p; } } //我们还可以写一个帮我们实现了接口的基本类 //里面写我们通用的模板,如果我们继承这个类,我们就可以不写了。 //有功能不一样的地方,我们就自己写,覆盖这个类的方法 class DefaultCatListener implements IPersonRunListener { @Override public void fighting(PersonEvent pe) { System.out.println( "默认的动作..." ); } } |
Demo.java
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package cn.hncu.designPattern2; public class Demo { public static void main(String[] args) { Person p1 = new Person( "张三" ); Person p2 = new Person( "Jack" ); IPersonRunListener listener = new IPersonRunListener() { @Override public void fighting(PersonEvent pe) { System.out.println(pe.getSource()+ "已经跑完了..." ); if (pe.getName().equals( "张三" )){ System.out.println(pe.getName()+ "跑到了第一名..." ); } } }; p1.addPersonListener(listener); p2.addPersonListener(listener); p1.run(); p2.run(); Person p3 = new Person( "李四" ); p3.addPersonListener( new DefaultCatListener()); p3.run(); } } |
演示结果:
基本上的原理就是这些了,里面事件的输出你换成你需要的动作就可以实现你想要的功能,添加一个监听,就可以在run方法之前或者之后调用自己想要调用的方法,做自己想做的动作!
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