【正文】
一、观察者模式的定义:
简单地说,观察者模式定义了一个一对多的依赖关系,让一个或多个观察者对象监听一个主题对象。这样一来,当被观察者状态发生改变时,需要通知相应的观察者,使这些观察者对象能够自动更新。例如:GUI中的事件处理机制采用的就是观察者模式。
二、观察者模式的实现:
Subject(被观察的对象接口):规定ConcreteSubject的统一接口 ; 每个Subject可以有多个Observer;ConcreteSubject(具体被观察对象):维护对所有具体观察者的引用的列表 ;–状态发生变化时会发送通知给所有注册的观察者。Observer(观察者接口):规定ConcreteObserver的统一接口;定义了一个update()方法,在被观察对象状态改变时会被调用。ConcreteObserver(具体观察者):维护一个对ConcreteSubject的引用;特定状态与ConcreteSubject同步;实现Observer接口,update()方法的作用:一旦检测到Subject有变动,就更新信息。
图表描述如下:
注:在被观察者类中需要有一个集合维护所有观察者。
三、举例说明:
【方案一】:自己定义接口或者类来实现观察者模式。
步骤如下:
(1)定义被观察者所具有的接口:
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package com.vince.observer; public interface Observable { //注册为一个观察者 public void registerObserver(Observer observer); //取消观察者 public void removeObserver(Observer observer); //通知所有观察者更新信息 public void notifyObservers(); } |
(2)定义具体的被观察者:杯子
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package com.vince.observer; import java.util.Vector; public class Cup implements Observable{ //被观察者维护的一个观察者对象列表 private Vector<Observer> vector = new Vector<Observer>(); private float price; public Cup( float price){ this .price = price; } public float getPrice() { return price; } public void setPrice( float price) { //修改价格时,通知所有观察者 this .price = price; notifyObservers(); } @Override public void registerObserver(Observer observer) { //注册观察者 vector.add(observer); } @Override public void removeObserver(Observer observer) { //取消观察者 vector.remove(observer); } @Override public void notifyObservers() { //实现通知所有的观察者对象 for (Observer observer:vector) { observer.update(price); } } } |
(3)定义观察者所具有的共同的接口:(更新数据最终当然是在观察者那里进行啦)
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package com.vince.observer; public interface Observer { public void update( float price); 5 } |
(4)定义具体的观察者对象:
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package com.vince.observer; public class Person implements Observer{ private String name; public Person(String name){ this .name = name; } @Override public void update( float price) { System.out.println(name+ "关注的杯子的价格已更新为:" +price); } } |
(5)测试:
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package com.vince.observer; public class Test { public static void main(String[] args) { //创建一个被观察者对象 Cup doll = new Cup( 3000 ); //创建两个观察者对象 Person p1 = new Person( "生命壹号" ); Person p2 = new Person( "生命贰号" ); //注册成为一个观察者 doll.registerObserver(p1); doll.registerObserver(p2); System.out.println( "第一轮促销:" ); doll.setPrice( 2698 ); // 价格变动 System.out.println( "第二轮促销:" ); doll.setPrice( 2299 ); // System.out.println( "第三轮促销:" ); doll.setPrice( 1998 ); doll.removeObserver(p2); //将生命二号移除 System.out.println( "第四轮促销:" ); doll.setPrice( 1098 ); } } |
运行后,显示结果如下:
【方案二】:直接调用JDK的API去实现。
步骤如下:
(1) 通过继承Observable类实现具体的被观察者对象:
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package com.vince.observer2; import java.util.Observable; public class Cup extends Observable{ private float price; public Cup( float price){ this .price = price; } public float getPrice() { return price; } public void setPrice( float price) { this .price = price; this .setChanged(); //通知,数据已改变 this .notifyObservers(); } } |
(2)通过实现java.util.Observer接口实现具体的观察者对象:
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package com.vince.observer2; import java.util.Observable; import java.util.Observer; public class Person implements Observer{ private String name; public Person(String name){ this .name = name; } @Override public void update(Observable o, Object arg) { if (o instanceof Cup){ Cup cup = (Cup)o; System.out.println(name+ "关注的杯子价格已更新为:" +cup.getPrice()); } } } |
(3)测试:
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package com.vince.observer2; public class Test { public static void main(String[] args) { Cup cup = new Cup( 3000 ); Person p1 = new Person( "生命壹号" ); Person p2 = new Person( "生命贰号" ); cup.addObserver(p1); cup.addObserver(p2); System.out.println( "第一轮促销" ); cup.setPrice( 2988 ); System.out.println( "第二轮促销" ); cup.setPrice( 2698 ); cup.deleteObserver(p2); System.out.println( "第三轮促销" ); cup.setPrice( 1998 ); } } |
运行后,结果如下:
【工程文件】
四、总结:(观察者模式的作用)
观察者模式在被观察者和观察者之间建立一个抽象的耦合。被观察者角色所知道的只是一个具体观察者列表。
由于被观察者和观察者没有紧密地耦合在一起,因此它们可以属于不同的抽象化层次。如果被观察者和观察者都被扔到一起,那么这个对象必然跨越抽象化和具体化层次。
观察者模式支持广播通讯。被观察者会向所有的登记过的观察者发出通知。
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