本文实例为大家分享了Java策略模式,供大家参考,具体内容如下
1、策略模式(Strategy Pattern)是一种比较简单的模式,也叫做政策模式(PolicyPattern)。
定义如下:
Define a family of algorithms,encapsulate each one,and make them interchangeable.
(定义一组算法,将每个算法都封装起来,并且使它们之间可以互换。)
策略模式的通用类图如下所示:
策略模式的三个角色:
● Context 封装角色
它也叫做上下文角色,起承上启下封装作用,屏蔽高层模块对策略、算法的直接访问,封装可能存在的变化。
● Strategy 抽象策略角色
策略、算法家族的抽象,通常为接口,定义每个策略或算法必须具有的方法和属性、
● Concrete Strategy 具体策略角色
实现抽象策略中的操作,该类含有具体的算法。
策略模式即在封装角色的构造函数中将某个具体策略传入,然后执行这个策略。
策略模式通用源码如下:
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public class Test3 { public static void main(String[] args) { //声明一个具体的策略 Strategy strategy = new ConcreteStrategy1(); //声明上下文对象 Context context = new Context(strategy); //执行封装后的方法 context.doAnythinig(); } } interface Strategy { //策略模式的运算法则 public void doSomething(); } class ConcreteStrategy1 implements Strategy { public void doSomething() { System.out.println( "具体策略1的运算法则" ); } } class ConcreteStrategy2 implements Strategy { public void doSomething() { System.out.println( "具体策略2的运算法则" ); } } class Context { //抽象策略 private Strategy strategy; //构造函数设置具体策略 public Context(Strategy _strategy){ this .strategy = _strategy; } //封装后的策略方法 public void doAnythinig(){ this .strategy.doSomething(); } } |
策略模式的优点:
● 算法可以自由切换
这是策略模式本身定义的,只要实现抽象策略,它就成为策略家族的一个成员,通过封装角色对其进行封装,保证对外提供“可自由切换”的策略。
● 避免使用多重条件判断
如果没有策略模式,我们想想看会是什么样子?一个策略家族有5个策略算法,一会要使用A策略,一会要使用
B策略,怎么设计呢?使用多重的条件语句?多重条件语句不易维护,而且出错的概率大大增强。使用策略模式后,可以由其他模块决定采用何种策略,策略家族对外提供的访问接口就是封装类,简化了操作,同时避免了条件语句判断。
● 扩展性良好
这甚至都不用说是它的优点,因为它太明显了。在现有的系统中增加一个策略太容易了,只要实现接口就可以了,其他都不用修改,类似于一个可反复拆卸的插件,这大大地符合了OCP原则。
策略模式的缺点:
● 策略类数量增多 每一个策略都是一个类,复用的可能性很小,类数量增多。
● 所有的策略类都需要对外暴露
策略模式的使用场景:
● 多个类只有在算法或行为上稍有不同的场景。
● 算法需要自由切换的场景。
● 需要屏蔽算法规则的场景。
2、策略模式的扩展—策略枚举
策略枚举定义如下:
● 它是一个枚举。
● 它是一个浓缩了的策略模式的枚举。
示例如下:
题目:输入3个参数,进行加减法运算,参数中两个是int型的,剩下的一个参数是String型的,只有“+”、“-”两个符号可以选择,不要考虑什么复杂的校验,我们做的是白箱测试,输入的就是标准的int类型和合规的String类型。
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import java.util.Arrays; public class Test3 { public static void main(String[] args) { //输入的两个参数是数字 int a = Integer.parseInt(args[ 0 ]); String symbol = args[ 1 ]; //符号 int b = Integer.parseInt(args[ 2 ]); System.out.println( "输入的参数为:" +Arrays.toString(args)); System.out.println( "运行结果为:" +a+symbol+b+ "=" +Calculator.ADD.exec(a,b)); } } enum Calculator { //加法运算 ADD( "+" ){ public int exec( int a, int b){ return a+b; } }, //减法运算 SUB( "-" ){ public int exec( int a, int b){ return a - b; } }; String value = "" ; //定义成员值类型 private Calculator(String _value){ this .value = _value; } //获得枚举成员的值 public String getValue(){ return this .value; } //声明一个抽象函数 public abstract int exec( int a, int b); } |
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