什么是Websocket
我们在传统的客户端程序要实现实时双工通讯第一想到的技术就是socket通讯,但是在web体系是用不了socket通讯技术的,因为http被设计成无状态,每次跟服务器通讯完成后就会断开连接。
在没有websocket之前web系统如果要做双工通讯往往使用http long polling技术。http long polling 每次往服务器发送请求后,服务端不会立刻返回信息来结束请求,而是一直挂着直到有数据需要返回,或者等待超时了才会返回。客户端在结束上一次请求后立刻再发送一次请求,如此反复。http long polling虽然能实现web系统的双工通讯,但是有个很大的问题,就是基于http协议客户端每次发送请求都需要携带巨大的头部。在并发交互少量数据的时候非常不划算,对服务器资源的消耗也是巨大的。
websocket很好的改善了以上问题。它基于tcp重新设计了一套协议,同时又兼容http,默认跟http一样使用80/443端口。
websocket链接建立本质上就是一次http请求,直接使用http协议的upgrade头来标识这是一次websocket请求,服务端回复101状态码表示“握手”成功。
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//客户端请求 GET / HTTP/1.1 Upgrade: websocket Connection: Upgrade Host: example.com Origin: http://example.com Sec-WebSocket-Key: sN9cRrP/n9NdMgdcy2VJFQ== Sec-WebSocket-Version: 13 //服务端响应 HTTP/1.1 101 Switching Protocols Upgrade: websocket Connection: Upgrade Sec-WebSocket-Accept: fFBooB7FAkLlXgRSz0BT3v4hq5s= Sec-WebSocket-Location: ws://example.com/ |
使用asp.net core来处理websocket
上面我们简单的了解了websocket,那么如何来使用asp.net core处理websocket呢?因为websocket的握手就是一次http请求,那么我们就可以使用一个middleware来拦截websocket的请求,把建立的链接统一进行管理,其实微软已经帮我们简单的封装过了。
新建一个asp.net core网站
新建WebsocketHandlerMiddleware中间件
这个中间件就是我们管理websocket链接的入口,我们调用context.WebSockets.AcceptWebSocketAsync()方法把请求转换为websocket链接。
在Invoke方法内接收websocket链接
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public async Task Invoke(HttpContext context) { if (context.Request.Path == "/ws" ) { if (context.WebSockets.IsWebSocketRequest) { WebSocket webSocket = await context.WebSockets.AcceptWebSocketAsync(); string clientId = Guid.NewGuid().ToString(); ; var wsClient = new WebsocketClient { Id = clientId, WebSocket = webSocket }; try { await Handle(wsClient); } catch (Exception ex) { _logger.LogError(ex, "Echo websocket client {0} err ." , clientId); await context.Response.WriteAsync( "closed" ); } } else { context.Response.StatusCode = 404; } } else { await _next(context); } } |
在Hanle方法等待客户端的消息
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private async Task Handle(WebsocketClient webSocket) { WebsocketClientCollection.Add(webSocket); _logger.LogInformation($ "Websocket client added." ); WebSocketReceiveResult result = null ; do { var buffer = new byte [1024 * 1]; result = await webSocket.WebSocket.ReceiveAsync( new ArraySegment< byte >(buffer), CancellationToken.None); if (result.MessageType == WebSocketMessageType.Text && !result.CloseStatus.HasValue) { var msgString = Encoding.UTF8.GetString(buffer); _logger.LogInformation($ "Websocket client ReceiveAsync message {msgString}." ); var message = JsonConvert.DeserializeObject<Message>(msgString); message.SendClientId = webSocket.Id; MessageRoute(message); } } while (!result.CloseStatus.HasValue); WebsocketClientCollection.Remove(webSocket); _logger.LogInformation($ "Websocket client closed." ); } |
在MessageRoute方法内对客户端的消息进行转发
对客户端的消息定义几个标准的action,对不同的action进行特定的处理,比如加入房间、离开房间、在房间内广播消息等。
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private void MessageRoute(Message message) { var client = WebsocketClientCollection.Get(message.SendClientId); switch (message.action) { case "join" : client.RoomNo = message.msg; client.SendMessageAsync($ "{message.nick} join room {client.RoomNo} success ." ); _logger.LogInformation($ "Websocket client {message.SendClientId} join room {client.RoomNo}." ); break ; case "send_to_room" : if ( string .IsNullOrEmpty(client.RoomNo)) { break ; } var clients = WebsocketClientCollection.GetRoomClients(client.RoomNo); clients.ForEach(c => { c.SendMessageAsync(message.nick + " : " + message.msg); }); _logger.LogInformation($ "Websocket client {message.SendClientId} send message {message.msg} to room {client.RoomNo}" ); break ; case "leave" : var roomNo = client.RoomNo; client.RoomNo = "" ; client.SendMessageAsync($ "{message.nick} leave room {roomNo} success ." ); _logger.LogInformation($ "Websocket client {message.SendClientId} leave room {roomNo}" ); break ; default : break ; } } |
新建WebsocketClientCollection管理类
这个类是个容器,用来存放所有的websocket链接,便于统一管理。
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public class WebsocketClientCollection { private static List<WebsocketClient> _clients = new List<WebsocketClient>(); public static void Add(WebsocketClient client) { _clients.Add(client); } public static void Remove(WebsocketClient client) { _clients.Remove(client); } public static WebsocketClient Get( string clientId) { var client = _clients.FirstOrDefault(c=>c.Id == clientId); return client; } public static List<WebsocketClient> GetRoomClients( string roomNo) { var client = _clients.Where(c => c.RoomNo == roomNo); return client.ToList(); } } |
在Startup中使用中间件
有了上面的中间件,我们需要use一下。
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app.UseWebSockets( new WebSocketOptions { KeepAliveInterval = TimeSpan.FromSeconds(60), ReceiveBufferSize = 1* 1024 }); app.UseMiddleware<WebsocketHandlerMiddleware>(); |
到此我们的服务端基本完成了,下面进行客户端html跟JavaScript的编写。
编写客户端界面
修改index.cshtml来实现一个简单的聊天室ui。
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< div style = "margin-bottom:5px;" > room no: < input type = "text" id = "txtRoomNo" value = "8888" /> < button id = "btnJoin" >join room</ button > < button id = "btnLeave" >leave room</ button > </ div > < div style = "margin-bottom:5px;" > nick name: < input type = "text" id = "txtNickName" value = "batman" /> </ div > < div style = "height:300px;width:600px" > < textarea style = "height:100%;width:100%" id = "msgList" ></ textarea > < div style = "text-align: right" > < input type = "text" id = "txtMsg" value = "" /> < button id = "btnSend" >send</ button > </ div > </ div > |
使用JavaScript来处理websocket链接及消息
现代浏览器已经都支持websocket协议,JavaScript运行时内置了WebSocket类,我们仅仅需要new一个Websocket对象出来就可以对websocket进行操作。
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var server = 'ws://localhost:5000' ; //如果开启了https则这里是wss var WEB_SOCKET = new WebSocket(server + '/ws' ); WEB_SOCKET.onopen = function (evt) { console.log( 'Connection open ...' ); $( '#msgList' ).val( 'websocket connection opened .' ); }; WEB_SOCKET.onmessage = function (evt) { console.log( 'Received Message: ' + evt.data); if (evt.data) { var content = $( '#msgList' ).val(); content = content + '\r\n' + evt.data; $( '#msgList' ).val(content); } }; WEB_SOCKET.onclose = function (evt) { console.log( 'Connection closed.' ); }; $( '#btnJoin' ).on( 'click' , function () { var roomNo = $( '#txtRoomNo' ).val(); var nick = $( '#txtNickName' ).val(); if (roomNo) { var msg = { action: 'join' , msg: roomNo, nick: nick }; WEB_SOCKET.send(JSON.stringify(msg)); } }); $( '#btnSend' ).on( 'click' , function () { var message = $( '#txtMsg' ).val(); var nick = $( '#txtNickName' ).val(); if (message) { WEB_SOCKET.send(JSON.stringify({ action: 'send_to_room' , msg: message, nick: nick })); } }); $( '#btnLeave' ).on( 'click' , function () { var nick = $( '#txtNickName' ).val(); var msg = { action: 'leave' , msg: '' , nick: nick }; WEB_SOCKET.send(JSON.stringify(msg)); }); |
运行
至此我们的聊天室已经搭建完成了,运行一下看看效果。我们启动两个页面,进行聊天。
可以看到我们的消息被实时的转发出去了,good job !
源码
源码已上传github
CoreWebsocketChatRoom
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持服务器之家。
原文链接:https://www.cnblogs.com/kklldog/p/core-for-websocket.html