六、 游戏主界面(frames.php)
frames.php文件功能就是显示游戏主界面,先看下面的代码:
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$InLogin = false; $XNova_Host = $_SERVER [ 'HTTP_HOST' ]; $XNova_Script = $_SERVER [ 'SCRIPT_NAME' ]; $Uri_Array = explode ( '/' , $XNova_Script ); // On vire le script array_pop ( $Uri_Array ); $XNova_URI = implode ( '/' , $Uri_Array ); $XNovaRootURL = "http://" . $XNova_Host . "/" . $XNova_URI . "/" ; |
上面的代码主要是拼出服务器的URL,比较简单;前面的变量$InLogin暂时不讲,等我们专门讲解common.php的时候,集中说明。
然后include了两个我们前面讲过的文件,最后输出一大段 HTML 代码。需要注意的是,HTML代码里面构造了两frame,分别是leftmenu.php 和 overview.php,我下面将要分析。
七、 左导航栏(leftmenu.php)
这个文件其实很简单,除去前面我们常见的代码,就只声明了ShowLeftMenu()函数,最后用 display() 输出页面。函数ShowLeftMenu()也不难,代码无非是gettemplate模板文件、取得服务器设置的参数以及登录的用户等级,然后构造页面。其中要注意的是用户等级变量$Level,当$level的值大于0的时候,会显示管理员链接。$level的值所代表的级别定义在system.mo文件中, 0 是普通玩家,1 是游戏操作员,2 是游戏管理员,3 是管理员。
八、 概况(overview.php)
这个文件其实就是左导航栏中对应的链接'概况',主要功能是显示当前星球的大概信息和用户的信息,包括其他星球的当前状态等。代码量很大,其实条理很清晰,我们慢慢看来,前面的几行代码我们略过。
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$lunarow = doquery( "SELECT * FROM {{table}} WHERE 'id_owner' = '" . $planetrow ['id_owner '] . "' AND 'galaxy' = '" . $planetrow[' galaxy '] . "' AND 'system' = '" . $planetrow[' system '] . "' AND 'lunapos' = '" . $planetrow[' planet '] . "' ;", 'lunas' , true); CheckPlanetUsedFields ( $lunarow ); |
这段代码功能是取得当前星球的月球,并检查修正月球的使用空间。CheckPlanetUsedFields函数不仅对月球起作用,同样可以用来检查星球,先不看其中代码,我们继续。
接下来是一段安全性的验证,需要在参数中设置启用这个功能才行,大家可以自行看看,这样的代码还有很多,以后我一般都不分析,对游戏流程关系不大。接下来是一个switch,两个分支,一个重命名星球(放弃星球),暂时不看;另一个default分支,就是登录后要进行的流程,如下
1. 检查用户的消息,如果有新消息则要显示消息链接
2. 专家系统的流程,我自己去掉了这段逻辑,所以也不打算分析
3. 检查用户是否有舰队活动,如果有则构造舰队活动信息表,使用BuildFleetEventTable函数构造,以后介绍
4. 如果用户有其他星球,则构造其他星球列表,并显示每个星球的当前活动
5. 显示自己发射和来自其他玩家的攻击的星际导弹活动信息
6. 其他信息显示,比如公告啊,google的广告等等
7. 如果有月球,显示月球信息
8. 下面是一些星球名、星球空间、用户排名等信息,比较杂乱
上面这些流程的代码,都有注释,不难明白,下面这段代码我们要介绍下。
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if ( $planetrow [ 'b_building' ] != 0) { UpdatePlanetBatimentQueueList ( $planetrow , $user ); if ( $planetrow [ 'b_building' ] != 0) { $BuildQueue = explode ( ";" , $planetrow [ 'b_building_id' ]); $CurrBuild = explode ( "," , $BuildQueue [0]); $RestTime = $planetrow [ 'b_building' ] - time(); $PlanetID = $planetrow [ 'id' ]; $Build = InsertBuildListScript ( "overview" ); $Build .= $lang [ 'tech' ][ $CurrBuild [0]] . ' (' . ( $CurrBuild [1]) . ')' ; $Build .= " <div id= "\"blc\"" class = "\"z\"" > " . pretty_time($RestTime) . " </div> "; $Build .= "\n<script type=" text/javascript "><!--mce:0--></script>\n" ; $parse [ 'building' ] = $Build ; } else { $parse [ 'building' ] = $lang [ 'Free' ]; } } else { $parse [ 'building' ] = $lang [ 'Free' ]; } |
$planetrow 存放当前星球信息,其中的b_building是建筑队列。上面代码先判断是否有建筑队列,然后根据现在的时间,更新建筑信息;如果还是有建筑未完成,则显示出来建筑单位和建筑的剩余时间。关于建筑队列功能,以后要详细介绍,现在先略过。
我们简单介绍下前面的一个分支,分支里面还有三个流程:
1. 重命名星球,代码不难,也不多说了
2. 放弃殖民星球,并显示用户要输入密码的页面
3. 用户输入密码,如果密码正确则更新本星球的信息和用户的默认星球ID(月球未判断)
至此,用户登录到游戏主界面的流程都清楚了,总算进入游戏了。