前言
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作者:黑白之道
刮刮卡通常指卡上的一种覆盖数字和字母密码等的涂层,通常包括纸质和电子两种类型,刮刮卡在市场上有着比较广泛的应用,我们见到最多的应该是各类抽奖活动了,本文我们使用 Python 来做一个简单的抽奖刮刮卡。
实现
首先,我们弄几张图片做底板,如下所示:
从图中我们可以看到底图包括:一等奖、二等奖、谢谢惠顾三种,如果我们参与过刮刮卡抽奖的话,会发现几乎刮开都是谢谢惠顾之类的,也就是有个概率的问题,这里我们也简单设置一下,一等奖放一张、二等奖放两张、谢谢惠顾放三张,生成刮刮卡时随机使用底图就可以了。
实现刮刮卡,我们主要用到是 pygame 模块,之前做小游戏时已经用到过几次了,大家应该都比较熟悉,下面看一下具体实现。
我们先定义一下常量,如:路径、图片类型、颜色等,代码实现如下:
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path = 'prize' ptype = [ 'jpg' , 'png' , 'bmp' , 'JPG' , 'PNG' , 'BMP' ] # 窗口大小 screen_size = ( 600 , 400 ) white = ( 255 , 255 , 255 , 20 ) gray = ( 192 , 192 , 192 ) |
然后创建一个窗口,代码实现如下:
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pygame.init() pygame.mouse.set_cursor( * pygame.cursors.diamond) screen = pygame.display.set_mode(screen_size) pygame.display.set_caption( '刮一刮抽奖' ) |
接着从所有底图中随机取出一张绑定到窗口,代码实现如下:
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filenames = os.listdir(path) filenames = [f for f in filenames if f.split( '.' )[ - 1 ] in ptype] imgpath = os.path.join(path, random.choice(filenames)) image_used = pygame.transform.scale(pygame.image.load(imgpath), screen_size) screen.blit(image_used, ( 0 , 0 )) |
再接着做一个灰色的图层覆盖到底图上,代码实现如下:
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surface = pygame.Surface(screen_size).convert_alpha() surface.fill(gray) screen.blit(surface, ( 0 , 0 )) |
最后,我们定义一下鼠标事件,在鼠标移动经过的地方,将图层置为透明,漏出底图,代码实现如下:
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mouse_event = pygame.mouse.get_pressed() if mouse_event[ 0 ]: pygame.draw.circle(surface, white, pygame.mouse.get_pos(), 40 ) elif mouse_event[ - 1 ]: surface.fill(gray) image_used = pygame.transform.scale(pygame.image.load(imgpath), screen_size) |
一起来看一下实现效果:
是不是有内味了
总结
本文我们使用 Python 实现了一个简单的刮刮卡,有兴趣的话,可以对一些实现细节、效果等做进一步完善。
以上就是Python趣味实例,实现一个简单的抽奖刮刮卡的详细内容,更多关于Python 实现抽奖的资料请关注服务器之家其它相关文章!
原文链接:https://www.cnblogs.com/zwhy8/archive/2020/07/18/13335683.html