线程的起动并不是简单的调用了你的RUN方法,而是由一个线程调度器来分别调用你的所有线程的RUN方法,
我们普通的RUN方法如果没有执行完是不会返回的,也就是会一直执行下去,这样RUN方法下面的方法就不可能会执行了,可是线程里的RUN方法却不一样,它只有一定的CPU时间,执行过后就给别的线程了,这样反复的把CPU的时间切来切去,因为切换的速度很快,所以我们就感觉是很多线程在同时运行一样.
你简单的调用run方法是没有这样效果的,所以你必须调用Thread类的start方法来启动你的线程.所以你启动线程有两种方法
一是写一个类继承自Thread类,然后重写里面的run方法,用start方法启动线程
二是写一个类实现Runnable接口,实现里面的run方法,用new Thread(Runnable target).start()方法来启动
这两种方法都必须实现RUN方法,这样线程起动的时候,线程管理器好去调用你的RUN方法.
你的TestThread没有继承自Thread类,怎么可能会有start方法呢?
在java中可有两种方式实现多线程,一种是继承Thread类,一种是实现Runnable接口;Thread类是在java.lang包中定义的。一个类只要继承了Thread类同时覆写了本类中的run()方法就可以实现多线程操作了,但是一个类只能继承一个父类,这是此方法的局限。
下面看例子:
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package org.thread.demo; class MyThread extends Thread{ private String name; public MyThread(String name) { super (); this .name = name; } public void run(){ for ( int i= 0 ;i< 10 ;i++){ System.out.println( "线程开始:" + this .name+ ",i=" +i); } } } package org.thread.demo; public class ThreadDemo01 { public static void main(String[] args) { MyThread mt1= new MyThread( "线程a" ); MyThread mt2= new MyThread( "线程b" ); mt1.run(); mt2.run(); } } |
但是,此时结果很有规律,先第一个对象执行,然后第二个对象执行,并没有相互运行。在JDK的文档中可以发现,一旦调用start()方法,则会通过JVM找到run()方法。下面启动start()方法启动线程:
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package org.thread.demo; public class ThreadDemo01 { public static void main(String[] args) { MyThread mt1= new MyThread( "线程a" ); MyThread mt2= new MyThread( "线程b" ); mt1.start(); mt2.start(); } }; |
这样程序可以正常完成交互式运行。那么为啥非要使用start();方法启动多线程呢?
在JDK的安装路径下,src.zip是全部的java源程序,通过此代码找到Thread中的start()方法的定义,可以发现此方法中使用了private native void start0();其中native关键字表示可以调用操作系统的底层函数,那么这样的技术成为JNI技术(java Native Interface).
Runnable接口
在实际开发中一个多线程的操作很少使用Thread类,而是通过Runnable接口完成。
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public interface Runnable{ public void run(); } |
例子:
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package org.runnable.demo; class MyThread implements Runnable{ private String name; public MyThread(String name) { this .name = name; } public void run(){ for ( int i= 0 ;i< 100 ;i++){ System.out.println( "线程开始:" + this .name+ ",i=" +i); } } }; |
但是在使用Runnable定义的子类中没有start()方法,只有Thread类中才有。此时观察Thread类,有一个构造方法:public Thread(Runnable targer)此构造方法接受Runnable的子类实例,也就是说可以通过Thread类来启动Runnable实现的多线程。(start()可以协调系统的资源):
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package org.runnable.demo; import org.runnable.demo.MyThread; public class ThreadDemo01 { public static void main(String[] args) { MyThread mt1= new MyThread( "线程a" ); MyThread mt2= new MyThread( "线程b" ); new Thread(mt1).start(); new Thread(mt2).start(); } } |
两种实现方式的区别和联系:
在程序开发中只要是多线程肯定永远以实现Runnable接口为主,因为实现Runnable接口相比继承Thread类有如下好处:
- 避免点继承的局限,一个类可以继承多个接口。
- 适合于资源的共享
以卖票程序为例,通过Thread类完成:
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package org.demo.dff; class MyThread extends Thread{ private int ticket= 10 ; public void run(){ for ( int i= 0 ;i< 20 ;i++){ if ( this .ticket> 0 ){ System.out.println( "卖票:ticket" + this .ticket--); } } } }; |
下面通过三个线程对象,同时卖票:
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package org.demo.dff; public class ThreadTicket { public static void main(String[] args) { MyThread mt1= new MyThread(); MyThread mt2= new MyThread(); MyThread mt3= new MyThread(); mt1.start(); //每个线程都各卖了10张,共卖了30张票 mt2.start(); //但实际只有10张票,每个线程都卖自己的票 mt3.start(); //没有达到资源共享 } } |
如果用Runnable就可以实现资源共享,下面看例子:
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package org.demo.runnable; class MyThread implements Runnable{ private int ticket= 10 ; public void run(){ for ( int i= 0 ;i< 20 ;i++){ if ( this .ticket> 0 ){ System.out.println( "卖票:ticket" + this .ticket--); } } } } package org.demo.runnable; public class RunnableTicket { public static void main(String[] args) { MyThread mt= new MyThread(); new Thread(mt).start(); //同一个mt,但是在Thread中就不可以,如果用同一 new Thread(mt).start(); //个实例化对象mt,就会出现异常 new Thread(mt).start(); } }; |
虽然现在程序中有三个线程,但是一共卖了10张票,也就是说使用Runnable实现多线程可以达到资源共享目的。
Runnable接口和Thread之间的联系:
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public class Thread extends Object implements Runnable |
发现Thread类也是Runnable接口的子类。
可见, 实现Runnable接口相对于继承Thread类来说,有如下显著的好处:
(1)适合多个相同程序代码的线程去处理同一资源的情况,把虚拟CPU(线程)同程序的代码,数据有效的分离,较好地体现了面向对象的设计思想。
(2)可以避免由于Java的单继承特性带来的局限。我们经常碰到这样一种情况,即当我们要将已经继承了某一个类的子类放入多线程中,由于一个类不能同时有两个父类,所以不能用继承Thread类的方式,那么,这个类就只能采用实现Runnable接口的方式了。
(3)有利于程序的健壮性,代码能够被多个线程共享,代码与数据是独立的。当多个线程的执行代码来自同一个类的实例时,即称它们共享相同的代码。多个线程操作相同的数据,与它们的代码无关。当共享访问相同的对象是,即它们共享相同的数据。当线程被构造时,需要的代码和数据通过一个对象作为构造函数实参传递进去,这个对象就是一个实现了Runnable接口的类的实例。
以上所述是小编给大家介绍的Java中Runnable和Thread的区别,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对服务器之家网站的支持!
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