原文地址
https://www.codementor.io/python/tutorial/advanced-use-python-decorators-class-function
介绍
我写这篇文章的主要目的是介绍装饰器的高级用法。如果你对装饰器知之甚少,或者对本文讲到的知识点易混淆。我建议你复习下装饰器基础教程。
本教程的目标是介绍装饰器的一些有趣的用法。特别是怎样在类中使用装饰器,怎样给装饰器传递额外的参数。
装饰器 vs 装饰器模式
Decorator模式是一个面向对象的设计模式,它允许动态地往现有的对象添加行为。当你装饰了一个对象,在某种程度上,你是在独立于同一个类的其他实例的基础上扩展其功能。
Python装饰器不是装饰器模式的实现,它在函数、方法定义的时候添加功能,而不是在运行的时候添加。Decorator设计模式本身可以在Python中实现,因为Python是动态编程语言,所以没有必要这样做。
一个基础的装饰器
这是装饰器的最简单例子,在继续往下面阅读之前请确保理解此段代码。如果你需要更多关于此代码的解释,请复习下基础装饰器教程。
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def time_this(original_function): def new_function( * args, * * kwargs): import datetime before = datetime.datetime.now() x = original_function( * args, * * kwargs) after = datetime.datetime.now() print ( "Elapsed Time = {}" . format (after - before)) return x return new_function @time_this def func_a(stuff): import time time.sleep(stuff) func_a( 3 ) # out: Elapsed Time = 0 : 00 : 03.012472 |
带参数的装饰器
有时候带参数的装饰器会非常有用,这种技术经常用在函数注册中。在web框架Pyramid中经常有用到,例如:
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@view_config (route_name = 'home' , renderer = 'templates/mytemplate.pt' ) def my_view(request): return { 'project' : 'hello decorators' } |
比方说,我们有一个用户可以登录并且可以和用户交互的GUI应用程序。用户和GUI界面的交互触发事件,导致Python函数执行。假设有许多使用该图形界面的用户,他们各自的权限级别差异很大,不同的功能执行需要不同的权限。比如,考虑以下功能:
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# 假设这些函数是存在的 def current_user_id(): """ this function returns the current logged in user id, if the use is not authenticated the return None """ def get_permissions(iUserId): """ returns a list of permission strings for the given user. For example ['logged_in','administrator','premium_member'] """ # 在这些函数中我们需要实现权限检查 def delete_user(iUserId): """ delete the user with the given Id. This function is only accessable to users with administrator permissions """ def new_game(): """ any logged in user can start a new game """ def premium_checkpoint(): """ save the game progress, only accessable to premium members """ |
一种实现这些权限检查的方式是实现多个装饰器,比如:
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def requires_admin(fn): def ret_fn( * args, * * kwargs): lPermissions = get_permissions(current_user_id()) if 'administrator' in lPermissions: return fn( * args, * * kwargs) else : raise Exception( "Not allowed" ) return ret_fn def requires_logged_in(fn): def ret_fn( * args, * * kwargs): lPermissions = get_permissions(current_user_id()) if 'logged_in' in lPermissions: return fn( * args, * * kwargs) else : raise Exception( "Not allowed" ) return ret_fn def requires_premium_member(fn): def ret_fn( * args, * * kwargs): lPermissions = get_permissions(current_user_id()) if 'premium_member' in lPermissions: return fn( * args, * * kwargs) else : raise Exception( "Not allowed" ) return ret_fn @requires_admin def delete_user(iUserId): """ delete the user with the given Id. This function is only accessable to users with administrator permissions """ @requires_logged_in def new_game(): """ any logged in user can start a new game """ @requires_premium_member def premium_checkpoint(): """ save the game progress, only accessable to premium members """ |
但是,这太可怕了。这需要大量的复制粘贴,每个装饰器需要一个不同的名字,如果有任何关于权限检查的改变,每个装饰器都需要修改。就没有一个装饰器把以上三个装饰器的工作都干了的吗?
为了解决此问题,我们需要一个返回装饰器的函数:
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def requires_permission(sPermission): def decorator(fn): def decorated( * args, * * kwargs): lPermissions = get_permissions(current_user_id()) if sPermission in lPermissions: return fn( * args, * * kwargs) raise Exception( "permission denied" ) return decorated return decorator def get_permissions(iUserId): # this is here so that the decorator doesn't throw NameErrors return [ 'logged_in' ,] def current_user_id(): #ditto on the NameErrors return 1 #and now we can decorate stuff... @requires_permission ( 'administrator' ) def delete_user(iUserId): """ delete the user with the given Id. This function is only accessible to users with administrator permissions """ @requires_permission ( 'logged_in' ) def new_game(): """ any logged in user can start a new game """ @requires_permission( 'premium_member' ) def premium_checkpoint(): """ save the game progress, only accessable to premium members """ |
尝试一下调用delete_user
,new name
和premium_checkpoint
然后看看发生了什么。
premium_checkpoint
和delete_user
产生了一个“permission denied”
的异常,new_game
执行正常。
下面是带参数装饰的一般形式,和例子的使用:
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def outer_decorator( * outer_args, * * outer_kwargs): def decorator(fn): def decorated( * args, * * kwargs): do_something( * outer_args, * * outer_kwargs) return fn( * args, * * kwargs) return decorated return decorator @outer_decorator ( 1 , 2 , 3 ) def foo(a,b,c): print (a) print (b) print (c) foo() |
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def decorator(fn): def decorated( * args, * * kwargs): do_something( 1 , 2 , 3 ) return fn( * args, * * kwargs) return decorated return decorator @decorator def foo(a,b,c): print (a) print (b) print (c) foo() |
类装饰器
装饰器不仅可以修饰函数,还可以对类进行装饰。比如说,我们有一个类,该类含有许多重要的方法,我们需要记录每一个方法执行的时间。我们可以使用上述的time_this
装饰此类:
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class ImportantStuff( object ): @time_this def do_stuff_1( self ): pass @time_this def do_stuff_2( self ): pass @time_this def do_stuff_3( self ): pass |
此方法可以运行正常。但是在该类中存在许多多余的代码,如果我们想建立更多的类方法并且遗忘了装饰其中的一个方法,如果我们不想装饰该类中的方法了,会发生什么样的情况呢?这可能会存在出现认为错误的空间,如果写成这样会更有好:
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@time_all_class_methods class ImportantStuff: def do_stuff_1( self ): pass def do_stuff_2( self ): pass def do_stuff_3( self ): pass |
等价于:
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class ImportantStuff: def do_stuff_1( self ): pass def do_stuff_2( self ): pass def do_stuff_3( self ): pass ImportantStuff = time_all_class_methods(ImportantStuff) |
那么time_all_class_methods
是怎么工作的呢?
首先,我们需要采用一个类作为参数,然后返回一个类,我们也要知道返回的类的功能应该和原始类ImportantStuff
功能一样。也就是说,我们仍然希望做重要的事情,我们希望记录下每个步骤发生的时间。我们写成这样:
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def time_this(original_function): print ( "decorating" ) def new_function( * args, * * kwargs): print ( "starting timer" ) import datetime before = datetime.datetime.now() x = original_function( * args, * * kwargs) after = datetime.datetime.now() print ( "Elapsed Time = {0}" . format (after - before)) return x return new_function def time_all_class_methods(Cls): class NewCls: def __init__( self , * args, * * kwargs): self .oInstance = Cls( * args, * * kwargs) def __getattribute__( self ,s): try : x = super (NewCls, self ).__getattribute__(s) except AttributeError: pass else : return x x = self .oInstance.__getattribute__(s) if type (x) = = type ( self .__init__): return time_this(x) else : return x return NewCls @time_all_class_methods class Foo: def a( self ): print ( "entering a" ) import time time.sleep( 3 ) print ( "exiting a" ) oF = Foo() oF.a() # out: decorating starting timer entering a exiting a Elapsed Time = 0 : 00 : 03.006767 |
总结
在此篇教程中,我们给大家展示了一些Python装饰器使用的技巧-我们介绍了怎么样把参数传递给装饰器,怎样装饰类。但是这仅仅是冰山一角。除了本文介绍的之外,还有其他好多装饰器的使用方法,我们甚至可以使用装饰器装饰装饰器(如果你有机会使用到它,这可能是一个做全面检查的好方法)。Python有一些内置的装饰器,比如:staticmethod
,classmethod
阅读完本文还需要学习什么呢?通常是没有比我在文章中展示的装饰器更复杂的了,如果你有兴趣学习更多关于改变类功能的方法,我建议您阅读下继承和OOP设计原则。或者你可以试试阅读一下元类。
以上就是深入了解Python装饰器的高级用法的详细内容,更多关于Python装饰器的资料请关注服务器之家其它相关文章!
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