今天凌晨,AMD 正式发布了 RX6000 系列显卡。RX6000 显卡的性能、规格很好很强大,此前的文章中我们已经介绍过了,不过还有一个重要问题不知道大家注意没,那就是AMD并没有详细介绍RDNA2 显卡的光线追踪性能,即便它确实支持了DXR光追渲染。现在外媒 VideoCardz 在曝光了 RX6000 的部分光线性能信息。
1、根据 AMD 的官方信息,RX6000 系列显卡支持 DirectX 光线追踪(DXR),基于 AMD RDNA2 架构的显卡为每个计算单元添加了高性能、具有固定功能的光线加速引擎,经过优化后通过 DXR 技术来提供实时光照、阴影以及反射真实性;
2、当与支持混合渲染的 AMD FidelityFX 搭配使用时,开发者还可以将光栅化效果和光线追踪效果结合起来,以达到图像质量和性能的更佳组合;
3、据了解,RX6000 系列显卡的每一个计算单元(CU)都配有一个光线加速器(RA),这些单元负责游戏中光线追踪的硬件加速。RX6900XT 有80 个 RA,RX6800XT 有72 个,RX6800 有60 个;
4、使用微软 DXR SDK 示例应用程序进行测试,RDNA2 的硬件级光线追踪所实现的帧率为471fps,是软件光线追踪的13.8 倍;
5、根据VideoCardz的报道,在该基准测试中,RTX3080 的平均帧率为635fps,RTX3090 的帧率为749fps。当然,真实游戏中的光线追踪表现可能会与基准测试有所不同。