Google 今天宣布,随着 Android 12.0 的推出,他们将弃用 RenderScript API。未来,Android 开发者应该主要针对 Vulkan API 进行开发以满足高性能计算需求。
RenderScript 从 Android 3.0 开始就成为了系统中的一个用于异构 CPU/GPU 编程的 API,甚至有一段时间还成为了 3D 渲染的 API。不过随着 GPU 计算通过 Vulkan 甚至 OpenGL 的实现,如今 RenderScript 存在的意义已经不大了。目前的一些 Android 设备只支持仅用 CPU 执行的 RenderScript,而随着 Android 12.0 推出,这些 API 将被弃用。
Android 开发者应该计划使用 Vulkan 计算/图形 API 来处理对性能敏感的代码路径,将工作负载转移到 GPU 上。
对于那些缺乏足够 Vulkan 支持的旧设备,Google 还开源了一个库,该库为大多数 RenderScript 内部函数提供高度优化的 CPU 实现——这个开源库中除了 BLAS 外,其他功能都能够实现。与以前的 RenderScript 支持相比,这个新的替换库显示出用于 CPU 的执行速度更快。
Google 在 Android 开发者博客中表示:"我们 RenderScript 团队感谢你们多年来的支持,我们明白过渡从来都不是一件容易的事。我们对 Vulkan 等跨平台 API 的关注将意味着为你的 GPU 加速应用提供更好的工具和支持。"
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