今天,中国音数协游戏工委(GPC)和国际数据公司(IDC)联合发布了《 2019 年1- 6 月中国游戏产业报告》。报告显示,今年上半年,中国游戏市场实际收入为1140. 2 亿元,同比增长8.6%。其中,移动游戏实现收入770. 7 亿元,占比超六成;客户端游戏实现收入313. 3 亿元,占比近三成;页游收入50. 9 亿元,占比4.5%;游戏机游戏和单机游戏贡献收入仅0.5%。
报告显示,截至 2019 年 6 月,中国游戏用户规模突破6. 4 亿人,同比增长5.9%,仍有上升空间。
值得注意的是,随着国内游戏市场的不断发展,我国自主研发游戏已然发展壮大。报告显示,今年上半年,中国自主研发游戏实际销售收入为921. 4 亿元,占领了超八成的市场份额。类型主要以角色扮演、策略类与多人竞技类(MOBA)游戏为主。
上半年,中国自主研发游戏在海外市场增势突出,1- 6 月,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入达55. 7 亿美元,同比增长20.2%。其中,角色扮演类游戏占比达34.2%,策略类游戏占比达33.8%,多人竞技类(MOBA)游戏占比达15%。