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java实现事件委托模式的实例详解

时间:2020-12-15 15:10     来源/作者:酷酷的糖先森

java实现事件委托模式的实例详解

举例说明:

一个班级,有两类学生,A类:不学习,玩,但是玩的东西不一样,有的是做游戏,与的是看电视(有点不合理)

B类:放哨的学生,专门看老师的动向,如果老师进班了就立即通知大家。

如此就形成了一个需求,放哨的学生要通知所有玩的学生:老师来了,而不同的学生有不同的反应,有的马上把电视关闭,有的停止玩游戏。

设计的要求如下,让A类学生和B类学生完全解耦,即A类完全不知道B类的学生,却可以通知B类的学生。

代码及说明如下:

Event 类,定义了一个事件类:

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package lnurd.test;
 
import java.lang.reflect.Method;
import java.util.Date;
 
public class Event {
 //要执行方法的对象
 private Object object;
 //要执行的方法名称
 private String methodName;
 //要执行方法的参数
 private Object[] params;
 //要执行方法的参数类型
 private Class[] paramTypes;
 
 public Event(){
 
 }
 public Event(Object object,String methodName,Object...args){
  this.object=object;
  this.methodName=methodName;
  this.params=args;
  contractParamTypes(this.params);
 }
 //根据参数数组生成参数类型数组
 private void contractParamTypes(Object[] params){
  this.paramTypes=new Class[params.length];
  for(int i=0;i<params.length;i++){
   this.paramTypes[i]=params[i].getClass();
  }
 }
 
 public Object getObject() {
  return object;
 }
      //若干setter getter省略
 public void setParamTypes(Class[] paramTypes) {
  this.paramTypes = paramTypes;
 }
 //执行该 对象的该方法
 public void invoke() throws Exception{
  Method method=object.getClass().getMethod(this.getMethodName(), this.getParamTypes());
  if(null==method){
   return;
  }
  method.invoke(this.getObject(), this.getParams());
 }
}

EventHandler类,若干Event类的载体,同时提供一个执行所有Event的方法

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package lnurd.test;
 
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
 
public class EventHandler {
 //是用一个List
 private List<Event> objects;
 
 public EventHandler(){
  objects=new ArrayList<Event>();
 }
 //添加某个对象要执行的事件,及需要的参数
 public void addEvent(Object object,String methodName,Object...args){
  objects.add(new Event(object,methodName,args));
 }
 //通知所有的对象执行指定的事件
 public void notifyX() throws Exception{
  for(Event e : objects){
   e.invoke();
  }
 }
}

放哨的学生:这里先抽象出一个抽象类,因为放哨的人有尽职尽责的,也有马马虎虎的,

但是他们有功能的方法1。增加需要帮忙放哨的学生 2。通知所有需要放哨的学生:老师来了

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package lnurd.test;
 
public abstract class Notifier {
 private EventHandler eventHandler=new EventHandler();
 
 public EventHandler getEventHandler() {
  return eventHandler;
 }
 public void setEventHandler(EventHandler eventHandler) {
  this.eventHandler = eventHandler;
 }
 //增加需要帮忙放哨的学生
 public abstract void addListener(Object object,String methodName,Object...args);
 //告诉所有要帮忙放哨的学生:老师来了
 public abstract void notifyX();
}

接着是放哨人的具体实现了,这里仅实现两个

1尽职尽责的放哨人GoodNotifier

2马马虎虎的放哨人BadNotifier

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package lnurd.test;
 
public class GoodNotifier extends Notifier {
 
 @Override
 public void addListener(Object object, String methodName, Object... args) {
  System.out.println("有新的同学委托尽职尽责的放哨人!");
  this.getEventHandler().addEvent(object, methodName, args);
 }
 
 @Override
 public void notifyX() {
  System.out.println("尽职尽责的放哨人告诉所有需要帮忙的同学:老师来了");
  try{
   this.getEventHandler().notifyX();
  }catch(Exception e){
   e.printStackTrace();
  }
 }
 
}
 
//对于BadNotifier代码类似,不再复述.

接下来是玩游戏的学生:PlayingGameListener

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package lnurd.test;
 
import java.util.Date;
 
public class PlayingGameListener {
 public PlayingGameListener(){
  System.out.println("我正在玩游戏 开始时间"+new Date());
 }
 public void stopPlayingGame(Date date){
  System.out.println("老师来了,快回到座位上,结束时间"+date);
 }
}

在接下来是看电视的学生WatchingTVListener

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package lnurd.test;
 
import java.util.Date;
 
public class WatchingTVListener {
 public WatchingTVListener(){
  System.out.println("我正在看电视 "+new Date());
 }
 public void stopWatchingTV(Date date){
  System.out.println("老师来了,快关闭电视 。 结束时间"+date);
 }
}

测试代码:

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//创建一个尽职尽责的放哨者
Notifier goodNotifier=new GoodNotifier();
 
//创建一个玩游戏的同学,开始玩游戏
PlayingGameListener playingGameListener=new PlayingGameListener();
//创建一个看电视的同学,开始看电视
WatchingTVListener watchingTVListener=new WatchingTVListener();
//玩游戏的同学告诉放哨的同学,老师来了告诉一下
goodNotifier.addListener(playingGameListener, "stopPlayingGame",new Date());
//看电视的同学告诉放哨的同学,老师来了告诉一下
goodNotifier.addListener(watchingTVListener, "stopWatchingTV",new Date());
try{
 //一点时间后
 Thread.sleep(1000);
}catch(Exception e){
 e.printStackTrace();
}
//老师出现,放哨的人通知所有要帮忙的同学:老师来了
goodNotifier.notifyX();

点评:

1。放哨者完全不知道做游戏者的存在,完全解耦。(当然,功劳归功于Event和EventHandler,且这两个类具有通用性)

2。老师来了后游戏者停止游戏回到座位,看电视着关闭电视。(一次通知,执行了不同类的不同方法)

3。扩展性很高,再来一个打篮球的学生就先写个打篮球学生类,并在测试代码中告诉放哨者一下就好,放哨者完全没有变。重用性好

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原文链接:http://blog.csdn.net/u014723529/article/details/52908444

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