本文实例讲述了Java设计模式之单例模式。分享给大家供大家参考,具体如下:
单例模式就是产生一个对象实例,供外外部访问。
它的应用场景就是在这个类在全局真资源需要统一访问,否则会造成混乱时,才有必要设计成单例。
懒汉式,就是在使用这个对象时,才去查看这个对象是否创建,如果没创建就马上创建,如果已经创建,就返回这个实例。
饿汉式,在加载这个类的时候就先创建好一个对象实例,等待调用。
两者的优缺点也能猜到,使用懒汉式,在反应速度上肯定要比饿汉式慢。
但是这个对象如果不被调用,那就节省了cpu和内存资源。
模式很简单,下面给出实例。
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package org.test.design.single; /** * 懒汉式,单例模式 * @author lushuaiyin * */ public class Loon { public static Loon loon= null ; public static Loon getInstance(){ if (loon== null ){ loon= new Loon(); } return loon; } } |
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package org.test.design.single; /** * 饿汉式,单例模式 * @author lushuaiyin * */ public class Hunger { public static Hunger hunger= new Hunger(); public static Hunger getInstance(){ return hunger; } //或者像下面使用 // public static Hunger hunger=null; // static{ // if(hunger==null){ // hunger=new Hunger(); // } // } // public static Hunger getInstance(){ // return hunger; // } } |
测试
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package org.test.design.single; public class TestMain { /** * @param args */ public static void main(String[] args) { //懒汉式,单例模式 Loon loon=Loon.getInstance(); System.out.println(loon== null ); //饿汉式,单例模式 Hunger hunger=Hunger.getInstance(); System.out.println(hunger== null ); } } |
希望本文所述对大家java程序设计有所帮助。
原文链接:http://blog.csdn.net/lushuaiyin/article/details/8917521