本文实例为大家分享了IOS使用UIImageView控件制作动画的方法,供大家参考,具体内容如下
先添加40张tomcat的图片到资源列表中:名称为cat_eat0000.jpg到cat_eat0039.jpg。
1、定义所需控件
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2、初始化各控件
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// image动画 // 初始化UIImageView,大小和View的大小相同 imageMove = [[UIImageView alloc]initWithFrame:self.view.frame]; // 设置UIImageView的初始化图片 imageMove.image = [UIImage imageNamed:@ "cat_eat0000.jpg" ]; // 把UIImageView加载到页面 [self.view addSubview:imageMove]; // 设置UIImageView的交互性为yes imageMove.userInteractionEnabled = YES; // 创建功能按钮 // 初始化按钮 actionbuttom = [[UIButton alloc]initWithFrame:CGRectMake(100, 680, 218, 50)]; // 设置按钮背景色 actionbuttom.backgroundColor = [UIColor yellowColor]; // 设置按钮标题 [actionbuttom setTitle:@ "开始播放" forState:UIControlStateNormal]; // 设置按钮文字颜色 [actionbuttom setTitleColor:[UIColor blackColor] forState:UIControlStateNormal]; // 为按钮添加触发事件 [actionbuttom addTarget:self action:@selector(startmove:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside]; // 把按钮添加到页面中 [imageMove addSubview:actionbuttom]; // 初始化可变数组,用来存放图片 imgsarray = [[NSMutableArray alloc]initWithCapacity:40]; // 循环从资源中拿到四十张图片,并添加到imgsarray。 for ( int x=0; x<40; x++) { NSString *imgname = [NSString stringWithFormat:@ "cat_eat00%.2d.jpg" ,x]; UIImage *img = [UIImage imageNamed:imgname]; [imgsarray addObject:img]; |
3、设置按钮触发动画播放
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//按钮的触发事件 -( void )startmove:(id)sender{ // 设置动画时长 imageMove.animationDuration = 2; // 设置动画图片来源为图片数组 imageMove.animationImages = imgsarray; // 设置动画重复次数,0是无限循环,1为重复1次 imageMove.animationRepeatCount = 1; // 开始播放 [imageMove startAnimating]; } |
以上就是本文的全部内容,希望对大家学习使用UIImageView控件制作动画有所帮助。