策略模式:策略模式是一种定义一系列算法的方法,算法完成的工作都是相同的工作,但是实现不同,它可以以相同的方式调用所有的算法,减少了各种算法类与使用算法类之间的耦合。
Java实现一个策略模式:
需求:商场收银系统,收银方式为正常收费,打八折,满300返100,这三种收费方式。
1:创建一个超类。即收费的抽象方法。
java" id="highlighter_195270">
1
2
3
|
public abstract class CashSuper { public abstract double acceptCash( double money); } |
2:创建实现此超类的类。
1
2
3
4
5
6
7
8
|
public class CashNormal extends CashSuper { @Override public double acceptCash( double money) { return money; } } |
3:根据商场收费方式的不同,创建三种收费方式的具体实现算法类
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
|
/**打折子类 * 获取打折折扣,使用应付金额乘以折扣 * @author 我不是张英俊 * */ public class CashRebate extends CashSuper { private double moneyRebate= 1 ; public CashRebate(String moneyRebate){ this .moneyRebate=Double.parseDouble(moneyRebate); } @Override public double acceptCash( double money) { return money*moneyRebate; } } |
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
|
/**返利收费子类,例如,满三百减一百 * @author 我不是张英俊 * */ public class CashReturn extends CashSuper { /** * 返利收费,初始化时必须要输入返利条件和返利值,比如慢300时返100, * 则moneyCondition为300,moneyRetrun 为100 */ private double moneyCondition= 0 ; private double moneyReturn= 0 ; public CashReturn(String moneyCondition,String moneyReturn){ this .moneyCondition=Double.parseDouble(moneyCondition); this .moneyReturn=Double.parseDouble(moneyReturn); } @Override public double acceptCash( double money) { double result=money; if (money>=moneyCondition){ result=money-Math.floor(money/moneyCondition)*moneyReturn; } return result; } } |
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
|
/** *正常收费的,原价返回 * @author 我不是张英俊 * */ public class CashNormal extends CashSuper { @Override public double acceptCash( double money) { return money; } } |
4:写一个Context来通过同一个方法进行 不同付费方式的实现。因为需要创建不同的对象,所以需要结合简单工厂模式来实现。
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
|
public class CashContext { private CashSuper cs= null ; public CashContext(String type){ switch (type) { case "正常收费" : CashNormal cs0= new CashNormal(); cs=cs0; break ; case "满300返100" : CashReturn cr1= new CashReturn( "300" , "100" ); cs=cr1; break ; case "打八折" : CashRebate cr2= new CashRebate( "0.8" ); cs=cr2; break ; } } public double GetResult( double money){ return cs.acceptCash(money); } } |
5:测试类
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
|
public class Test { public static void main(String[] args) { double a= new CashContext( "打八折" ).GetResult( 300 ); System.out.println(a); double b= new CashContext( "正常收费" ).GetResult( 300 ); System.out.println(b); double c= new CashContext( "满300返100" ).GetResult( 300 ); System.out.println(c); } } |
6:控制台。
240.0
300.0
200.0
总结:策略模式简化了单元测试,因为每个算法都是自己的类,可以通过自己的接口单独测试。
策略模式是用来封装算法的,但是在实际使用过程中,可以用他来封装几所任何类型的规则,只要在分析过程中听到需要在不同时间应用不同的业务规则,就可以考虑使用策略模式处理这种变化的可能性。
自己感悟:总的来说,策略模式对算法进行了封装,例如功夫熊猫,继承动物的超类之后,既需要有实现语言的功能,又需要实现功夫的功能,使用策略模式,将各个算法分开,在使用的时候可以很好的组合在一起。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持服务器之家。
原文链接:http://www.cnblogs.com/hrlizhi/p/7602193.html