几乎在学习、使用任何一种编程语言的时候,关于socket的练习从来都不会少,尤其是会写一些局域网的通信的东西。所以书上的这个项目刚好可以练习一下socket编程。
这个练习的整体思路首先有一个聊天的服务器,这个服务器的功能主要是提供客户端socket的连接、存储每个客户端的连接session,处理每个连接发送的消息、解析客户端发送的数据。就这些,至于客户端方面不需要写代码,用系统的telnet工具即可。
我觉得有了上面的分析,剩下的这个程序就没有什么说的了,当然,除了那两个把socket封装的类之外。
自己使用python中的socket类尝试这个编写了一个简单的通信程序,不过不知为什么,通信中总是出现意外。这段简单的代码如下:
server.py
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import socket mysocket = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM) mysocket.bind(('', 8888 )) mysocket.listen( 5 ) while True : connection,addr = mysocket.accept() revStr = connection.recv( 1024 ) connection.send( 'Server:' + revStr) connection.close() |
clinet.py
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import socket import time clientsocket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) clientsocket.connect(('', 8888 )) while True : time.sleep( 2 ) clientsocket.send( 'hello the5fire' ) print clientsocket.recv( 1024 ) clientsocket.close() |
这个程序出错的原因没有去细揪,因为python中提供了两个封装好的类来完成socket通信过程:asynchat中的async_chat和asyncore中的dispatcher以及asyncore本身。前面的类是用来处理客户端同服务器的每一次会话,后面的类主要是用来提供socket连接服务。并且将每一个socket连接都托管给前者(async_chat)来处理。
来看代码:
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from asyncore import dispatcher from asynchat import async_chat import socket, asyncore PORT = 5005 NAME = 'TestChat' class EndSession(Exception): pass class CommandHandler: def unknown( self , session, cmd): session.push( 'Unknown command: %s\r\n' % cmd) def handle( self , session, line): if not line.strip(): return parts = line.split( ' ' , 1 ) cmd = parts[ 0 ] try : line = parts[ 1 ].strip() except IndexError: line = '' meth = getattr ( self , 'do_' + cmd, None ) try : meth(session, line) except TypeError: self .unknown(session,cmd) class Room(CommandHandler): def __init__( self , server): self .server = server self .sessions = [] def add( self , session): self .sessions.append(session) def remove( self , session): self .sessions.remove(session) def broadcast( self , line): for session in self .sessions: session.push(line) def do_logout( self , session, line): raise EndSession class LoginRoom(Room): def add( self ,session): Room.add( self ,session) self .broadcast( 'Welcome to %s\r\n' % self .server.name) def unknown( self , session, cmd): session.push( 'Please log in \nUse "login"\r\n' ) def do_login( self , session, line): name = line.strip() if not name: session.push( 'Please enter a name\r\n' ) elif name in self .server.users: session.push( 'The name "%s" is taken.\r\n' % name) sessoin.push( 'Please try again.\r\n' ) else : session.name = name session.enter( self .server.main_room) class ChatRoom(Room): def add( self , session): self .broadcast(session.name + ' has entered the room.\r\n' ) self .server.users[session.name] = session Room.add( self , session) def remove( self , session): Room.remove( self , session) self .broadcast(session.name + ' has left the room.\r\n' ) def do_say( self , session, line): self .broadcast(session.name + ': ' + line + '\r\n' ) def do_look( self , session, line): session.push( 'The following are in this room:\r\n' ) for other in self .sessions: session.push(other.name + '\r\n' ) def do_who( self , session, line): session.push( 'The following are logged in:\r\n' ) for name in self .server.users: session.push(name + '\r\n' ) class LogoutRoom(Room): def add( self , session): try : del self .server.users[session.name] except KeyError: pass class ChatSession(async_chat): def __init__( self , server, sock): async_chat.__init__( self ,sock) self .server = server self .set_terminator( '\r\n' ) self .data = [] self .name = None self .enter(LoginRoom(server)) def enter( self , room): try : cur = self .room except AttributeError: pass else : cur.remove( self ) self .room = room room.add( self ) def collect_incoming_data( self , data): self .data.append(data) def found_terminator( self ): line = ''.join( self .data) self .data = [] try : self .room.handle( self , line) except EndSession: self .handle_close() def handle_close( self ): async_chat.handle_close( self ) self .enter(LogoutRoom( self .server)) class ChatServer(dispatcher): def __init__( self , port, name): dispatcher.__init__( self ) self .create_socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) self .bind(('',port)) self .listen( 5 ) self .name = name self .users = {} self .main_room = ChatRoom( self ) def handle_accept( self ): conn, addr = self .accept() ChatSession( self ,conn) if __name__ = = '__main__' : s = ChatServer(PORT, NAME) try : asyncore.loop() except KeyboardInterrupt: print |
整个程序分为我一开始说的三个部分:
提供客户端的socket连接:ChatServer类。
存储每个客户端的连接session,处理每个连接发送的消息:ChatSession类,这个类的作用很简单,接受数据,判断是否有终结符,如果有调用found_terminator这个方法。
解析客户端发送的数据:就是剩下的room相关的类,这些类分别用来处理客户端发送的字符串和命令,都是继承自CommandHandler。
最终截图:
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持服务器之家。
原文链接:https://www.the5fire.com/python-project5-socketchat.html