结论:实践证明这三个东西的默认坐标都是0,0 默认锚点都是0.5,0.5。
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bool HelloWorld::init() { bool bRet = false ; do { CC_BREAK_IF(! CCLayer::init()); CCSprite * sprite = CCSprite::create( "image1.png" ); this ->addChild(sprite); //获得CCSprite的默认坐标,CCSprite设置坐标的时候是用自己的锚点位置占据在坐标上的。 CCLog( "CCSprite.x=%f,CCSprite.y=%f" ,sprite->getPosition().x,sprite->getPosition().y); //获得CCSprite的默认锚点 CCLog( "sprite1Anchor.x=%f,sprite1Anchor.y=%f" ,sprite->getAnchorPoint().x,sprite->getAnchorPoint().y); //获得CCLayer的默认坐标 CCLog( "CCLayer.x=%f,CCLayer.y=%f" , this ->getPosition().x, this ->getPosition().y); //获得CCLayer的默认锚点 CCPoint point = this ->getAnchorPoint(); CCLog( "layerAnchor.x=%f,layerAnchor.y=%f" ,point.x,point.y); bRet = true ; } while (0); return bRet; } |
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CCScene* HelloWorld::scene() { CCScene * scene = NULL; do { // 'scene' is an autorelease object scene = CCScene::create(); CC_BREAK_IF(! scene); // 'layer' is an autorelease object HelloWorld *layer = HelloWorld::create(); CC_BREAK_IF(! layer); // add layer as a child to scene scene->addChild(layer); layer->show(); } while (0); // return the scene return scene; } |
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void HelloWorld::show() { //获得CCScene的默认坐标 CCScene * scene = (CCScene *) this ->getParent(); CCLog( "CCScene.x=%f,CCScene.y=%f" ,scene->getPosition().x,scene->getPosition().y); //获得CCScene的默认锚点 CCPoint point = scene->getAnchorPoint(); CCLog( "SceneAnchor.x=%f,SceneAnchor.y=%f" ,point.x,point.y); } |
这里有一点非常值得注意,就是函数ignoreAchorPointForPosition(),这个函数的意 思是在设置节点(包括CCScene,CCLayer,CCSprite)的坐标的时候是否忽略锚点,我们都知道在设置坐标的时候就是用锚点去占据坐标的位置,如果忽略了锚点,那么就是以左下角为占据坐标的那个位置,或者说锚点就是左下角的点。 查询官方的API得到的结论是:This is an internal method, only used by CCLayer and CCScene. Don't call it outside framework. The default value is false, while in CCLayer and CCScene are true。这个函数的默认值是false,但是对于CCScene和CCLayer它的值是true。如果是这样的话,我们在设置CCScene和CCLayer的坐标的时候就是以 左下角为锚点的,而不是(0.5,0.5)。但是对于CCSprite来说正好是相反的,它对于这个函数的默认值就是false,也就是锚点就是它 本身的默认锚点(0.5,0.5)。