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Cocos2d-x保存用户游戏数据CCUserDefault类使用实例

时间:2021-02-02 14:13     来源/作者:C语言程序设计

我们可以利用这个来保存我们的游戏数据,下面的代码是具体的用法。

Cocos2d-x保存用户游戏数据CCUserDefault类使用实例

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bool HelloWorld::init()
{
  //////////////////////////////
  // 1. super init first
  if ( !CCLayer::init() )
  {
    return false;
  }
 
    bool bvalue = true;
    int ivalue = 100;
    float fvalue = 3.14f;
    double dvalue = 3.1415926;
    std::string svalue = "www.zaojiahua.com";
 
    //函数的意思很明白,第一个都是一个char * 类型的变量,第二个就是要写入的变量对应的类型
    //CCuserDefault类是一个单例设计模式
    CCUserDefault::sharedUserDefault()->setBoolForKey("bvalue",bvalue);
    CCUserDefault::sharedUserDefault()->setIntegerForKey("ivalue",ivalue);
    CCUserDefault::sharedUserDefault()->setFloatForKey("fvalue",fvalue);
    CCUserDefault::sharedUserDefault()->setDoubleForKey("dvalue",dvalue);
    CCUserDefault::sharedUserDefault()->setStringForKey("svalue",svalue);
 
    //将内容写到文件UserDefault.xml中,这个文件在proj.win32\Debug.win32目录下
    CCUserDefault::sharedUserDefault()->flush();
 
    //用来读取数据,如果你是用python建立的工程,那个dos窗口是出不来的,你需要修改main.cpp的代码
    //修改的时候按照原来使用模板建立的工程修改。
    CCLOG("ivalue = %d\ndvalue = %lf\nfvalue = %f\nsvalue=%s\n",
        CCUserDefault::sharedUserDefault()->getIntegerForKey("ivalue"),
        CCUserDefault::sharedUserDefault()->getDoubleForKey("dvalue"),
        CCUserDefault::sharedUserDefault()->getFloatForKey("fvalue"),
        CCUserDefault::sharedUserDefault()->getStringForKey("svalue").c_str()
        );
 
  return true;
}

 

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